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Jenwein
38分钟前
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Windows11使用WSL2
WSL2安装 windows中通过命令行(cmd/powershell)下载WSL wsl --install 通过 wsl.exe --list --online 选取所...
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Jenwein
1月前
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Linux中使用docker的网络问题
docker docker国内直接拉不下来,这里我选择使用代理, 系统代理 在linux中使用clash等工具开启代理后,linux中通过 使用curl测试curl -I ...
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Jenwein
1月前
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C++编译 WebAssembly
工具链选择Emscripten 先安装emsdk,该工具包含了编译C++为WASM的所有工具,包括编译器 克隆后下载安装最新的工具链: 想要长期使用可配置环境变量 验证安装...
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Jenwein
1月前
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OpenGL面试题
OpenGL入门 OpenGL光照 什么是立即渲染模式/固定管线渲染和核心模式,区别是什么 立即渲染模式 / 固定管线 (Immediate Mode / Fixed-Fu...
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Jenwein
1月前
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C++面试题
C++ C++多态,动态多态和静态多态 多态指的是允许不同类型的对象对同一个函数调用做出不同响应的机制,有静态多态和动态多态. 静态多态通过函数重载和模板来实现,编译器静态...
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Jenwein
1月前
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近期面试遇到的问题
面试题啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
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Jenwein
9月前
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光照贴图
光照贴图 上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反...
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Jenwein
9月前
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材质
材质 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会...
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Jenwein
10月前
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颜色与光照
颜色 颜色可以数字化的由红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三个分量组成,它们通常被缩写为RGB。仅仅用这三个值就可以组合出任意一种颜色。 这些颜色反射的定...
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Jenwein
11月前
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坐标与变换
变换 知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,接下来可以给物体添加变换,使其每帧变换 四元数 四元数就是一种用来表示三维旋转的数学工具,跟我们平时用的...
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Jenwein
1年前
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动画通知
动画通知(Animation Notifies,简称Notify) 是 Unreal Engine(UE) 中用来在动画播放的特定时间点触发事件的一种机制。它允许你在动画的...
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Jenwein
1年前
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蓝图通信
蓝图通信 关卡蓝图 关卡蓝图是关卡特有的蓝图,负责处理与该场景相关的全局逻辑。它与普通蓝图的区别在于: 作用范围: 关卡蓝图的逻辑仅限于当前关卡,无法跨关卡直接作用。 直接...
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Jenwein
1年前
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VS打开失败,未能正确加载"Visual C++ Package"包(glsl扩展)
卸载错误扩展解决。--------------------------------现在满了五十字了了...
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Jenwein
1年前
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设置顶点属性与编写着色器
顶点属性 什么是顶点属性? 顶点属性(Vertex Attribute)在计算机图形学中,是指用来描述一个顶点特征的数据。这些数据可以是位置、颜色、法线、纹理坐标等等。简单...
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Jenwein
1年前
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顶点缓冲区与着色器
OpenGL的工作主要负责将3D空间坐标转换为屏幕的2D像素,3D坐标转换到2D的过程叫做PipeLine,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处...
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Jenwein
1年前
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OpenGL开始之前的准备
开始之前 配置好glfw和glew/glad之后,仍需要一些初始环境,首先需要在main中实例化GLFW的窗口。 这是初始化GLFW的内容,然后创建一个窗口对象 然后初始化...
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Jenwein
1年前
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OpenGL开始之前
开始之前 配置好glfw和glew/glad之后,仍需要一些初始环境,首先需要在main中实例化GLFW的窗口。 这是初始化GLFW的内容,然后创建一个窗口对象 然后初始化...
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Jenwein
1年前
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Missing Semester-版本控制系统Git
版本控制系统Git 什么是Git 版本控制系统 (VCSs) 是一类用于追踪源代码(或其他文件、文件夹)改动的工具。顾名思义,这些工具可以帮助我们管理代码的修改历史;...
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2024-10-10