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深入 Flutter 和 Compose 在 UI 渲染刷新时 Diff 实现对比
众所周知,不管是什么框架,在前端 UI 渲染时,都会有构造出一套相关的渲染树,并且在 UI 更新时,为了尽可能提高性能,一般都只会进行「差异化」更新,而不是对整个 UI Tree 进行刷新,所以每个框
【OpenGL ES】立方体贴图(6张图)
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下: 本文涉及到的知识点主要包含:三维绘图、MVP 矩阵变换、纹理贴图,读者如果
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。 1. 定义视频渲染器 咋一看,和渲染图片一模…
OpenGL ES升级打怪之 GLSurfaceView源码分析
Android对OpenGL这块封装是非常好的,也是非常隐蔽的,一般使用者直接使用GLSurfaceView即可达到需求。最近项目中将很多功能下层到c++层,这样必须对OpenGL 底层逻辑有所了解。Android虽然提供OpenGL 各个版本的So库,但是并没有对底层api做…
深入研究Android启动速度优化(下)- 不敢说100%秒开,但这样做“雀食”是快
前言:生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。不敢说100%秒开,但这样做“雀食”是闪电般的启动速度。还有什么方法可以做进一步优化?怎么证明你的应用启动速度秒杀竞品 App?如何在线上衡量启动优化的效果?
Android 3D球面贴图
前言 之前的文章中我们一直在构造球体,围绕的主线是给球体贴图,但是球体表面是凸起的,因此需要将二维平面做适当的旋转,这个难度其实很高。在这个过程中我做了很多常识,当然有些副产品,效果还是不错的。 An
Android 基于绘制缓冲的烟花效果实现
前言 目前为止,我数了下我的文章总数,已经70多篇了,写的基本都是实用性文章,而且基本都在最近3个月以内完成,为什么写这么多呢?主要原因是大环境比较差,希望多总结一下经验,其实我本来打算写open g
【libGDX】加载G3DJ模型
1 前言 libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-
浅析C/C++编译流程
该系列前面的文章已经讲了C语言和C++的一些重点难点,**从本篇博文开始将开始探索C/C++编译体系(不仅仅像其他很多文章一样只讲那四个主要流程,还会更深入讲链接的本质)。
gradle插件分享-手把手教你写gradle插件
本次分享的目的旨在展示gradle插件开发的过程、思路、需要的基础、遇到问题后如何分析等,核心在于打好基础。
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2016-07-01