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CrimsonHu
全栈工程师 @ 自由职业者
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6月前
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我发现了一个有意思的文字动效,看我手动逆向源码,把它移植到三大框架上
谁会拒绝一个有意思的文字动效呢?我徒手拆解它的min.js,移植到前端框架上。Angular,Vue,React,一个都不能少!...
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开发的猫
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扔物线
Android开发
开发的猫
Android开发
·
2年前
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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】七、Android FFmpeg 视频编码
本文是音视频系列文章的最后一篇了,也是拖了最久的一篇(懒癌发作-_-!!),终于下定决心,把坑填完。话不多说了,马上进入正文。 在上一篇文章中,介绍了如何对音视频文件进行解...
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庄文达
full-stack @ zinglabs
·
3年前
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三万字,100张图,1个小时,带后端的同学整体了解 vue 前端架构
这个系列文章我尽量照顾前端的同学和后端的同学,不穿插讲述。尽量按照前端-后端-部署-运维来讲,当然中途涉及到跨域、Rest、oAuth2.0这种前后协调的还是无法避免捎带一...
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开发的猫
Android开发
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3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】六、FFmpeg简单合成MP4:视屏解封与重新封装
前面的文章中,对 FFmpg 视频的解码,以及如何利用 OpenGL 对视频进行编辑和渲染,做了详细的讲解,接来非常重要的,就是对编辑好的视频进行编码和保存。 当然了,在了...
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jsonchao
Android @ Alibaba
·
3年前
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【建议收藏】2020年中高级Android大厂面试秘籍,为你保驾护航金三银四,直通大厂
随着Android技术发展的成熟,Kotlin、大前端技术Flutter、RN、小程序等一下子就进入了我们的视野内,同时,Android自身的技术栈也正在不断扩展,比如在国...
808
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优弧
VIP.5 如鱼得水
管理员丨首席客服君丨运营负责人 @ 掘金
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3年前
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不仅仅是从用户反馈,从我们运营的感知上都能看的出首页的标题党是真的多啊。我们赋予了 Lv4 以上用户自动推荐的权益,但是总有一小波人喜欢玩一些节奏。后续的标题党还有类似那种自动加个火图标的行为,我们将进行降权处理。
上班摸鱼
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开发的猫
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3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】三、Android FFmpeg视频解码播放
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过...
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开发的猫
Android开发
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3年前
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手撕一个让人「欲罢不能」的水波纹选中控件
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。 ...
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金灿灿
画麦田看日落
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3年前
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Android 你不知道的调试技巧(Debug操作汇总)
本文通过Android Studio工具来讲述你不曾知道的一些Debug小技巧。文中有许多操作,不需要死记硬背,只需浏览一遍,了解一番,增加个印象。等到要上手操作的时候,再...
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开发的猫
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开发的猫
Android开发
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3年前
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Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 F...
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若丶相见
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AndyJennifer
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开发的猫
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3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】二、Android 引入FFmpeg
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替...
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开发的猫
Android开发
·
3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】一、FFmpeg so库编译
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分去搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东...
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开发的猫
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3年前
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Hello 2020
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开发的猫
Android开发
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3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】六、Android音视频硬编码:生成一个MP4
终于到了本篇章的最后一篇文章,前面的一系列文章中,围绕OpenGL,介绍了如何使用OpenGL来实现视频画面的渲染和显示,以及如何对视频画面进行编辑,有了以上基础以后,我们...
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开发的猫
Android开发
·
3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区
上一篇文章,讲解了如何使用EGL,并且提到EGL可以建立一个离屏渲染的缓冲区,这种离屏渲染的方式通常用于模拟整个渲染窗口,比如可以用于FFmpeg软编码,将显示在虚拟窗口中...
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