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【操作系统】深入浅出,理解Linux Futex机制
从Linux 2.5.7开始,操作系统内核提供了一个被称为Futex(Fast Userspace muTexes)的系统调用API。在此基础上,Linux平台的glibc库(GNU C Librar
Android OpenGLES2.0开发(十):FBO离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上
Android OpenGLES2.0开发(七):纹理贴图之显示图片
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Android OpenGLES2.0开发(六):着色器语言GLSL
这篇文章我们来简单介绍下OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),我们在前面的文章中都直接使用了顶点着色器和片段着色器代码,但是并没有过多的介绍。一方面是为了文章的流畅性
Android Camera系列(一):SurfaceView+Camera
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Android OpenGL基础(五、相机预览及滤镜)
本文介绍如何用GLSurfaceView来实现预览相机。与单张图片纹理不同的地方在于,相机是一个内容不断变化的纹理
音视频开发之旅(38) -使用FBO实现渲染到纹理(Render to texture)
目录FBO基本知识FBO实现渲染到纹理的流程实践遇到的问题资料收获在之前的学习实践中我们把图片、视频、图形等渲染到屏幕时,采用的是直接屏幕上即默认的帧缓冲区,如果我们在渲染时不想直接渲染到屏幕,而是把
Android系统定制开发 | 什么?开机后居然黑屏了4秒....
在验证定制的开机动画时,我发现当开机动画执行结束后,系统首先会黑屏2s左右,然后再显示「平板电脑正在启动」的进度条2s左右,总计 4s之后才会进入Launcher到首页。这是为什么呢?
并发编程的优缺点
一直以来并发编程对于刚入行的小白来说总是觉得高深莫测,于是乎,就诞生了想写点东西记录下,以提升理解和堆并发编程的认知。为什么需要用的并发?凡事总有好坏两面,之间的trade-off是什么,也就是说并发编程具有哪些缺点?以及在进行并发编程时应该了解和掌握的概念是什么?这篇文章主要…
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