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贾艺驰
Android开发
·
10月前
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玩转Android Framework:Binder Native端的工作方式
系统版本: Ubuntu 22.04 lts AOSP分支: android-14.0.0_r28 介绍一些关于Binder Native层和驱动层的一些知识...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
·
2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑...
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Newki
@武汉
·
1年前
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Android录制视频,硬编API实现录制的几种方式
通过系统API实现录制的几种方案与简单的使用 前言 关于如何使用视频录制,之前也讲到过可以有多种方式实现,Intent 跳转系统页面,FFmpeg之类的软编,以及 Came...
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Raysen
认证🎖️移动开发™ @BMW
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凤邪摩羯
2月前
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Android-Framework-01-Android 系统启动分析
Android启动概览 众所周知,Android是谷歌开发的一款基于Linux的开源操作系统,下图所示为 Android 平台的主要组件 Linux 内核 Android ...
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凤邪摩羯
认证🎖️移动开发™ @BMW
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Coffeeee
Android/React/Threejs @公众号:Coffeeee
·
6月前
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一些之前遇到过但没答上来的Android面试题
这段时间面了几家公司,也跟不同的面试官切磋了一些面试题,有的没啥难度,有的则是问到了我的知识盲区,没办法,Android能问的东西太多了,要全覆盖到太难了,既然没法全覆盖,...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
·
2年前
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Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
·
2年前
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Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(二)
上一篇文章已经叙述了MediaCodec工作流程和工作周期状态机,今天开始进入实战,从代码角度详细解析MediaCodec。如果没有看过上篇,建议还是看下才能和本文无缝衔接...
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Alimin
多媒体客户端研发工程师
·
5年前
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使用OpenGL为Camera添加各种滤镜「第三章,Android音视频编码那点破事」
在第二章中,我们通过一个Camera SurfaceTexture纹理,把摄像头数据绘制到这个纹理上,同时TextureView的SurfaceTexture纹理通过id与...
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
·
3年前
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Android Camera开实践(2)opengl使用
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图像处理的移动开发老兵 本篇文章不讲opengl技术,重点放在Android端如何接入opengl。代码参考Android官方文档实...
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
·
3年前
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Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo...
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丨小夕
Android工程师
·
6月前
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Android studio 导入framework.jar 开发系统应用
在系统应用开发过程中,经常用到frameweok中的非公开api。而在Android studio 编译时,通常无法访问这些api。其中常见的是获取系统属性,但是在Andr...
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稀有猿诉
高级Android搬运工 @稀有猿诉
·
4月前
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让Activity更加优雅地跳转
学习使用Activity Result API以让Activity的跳转变得更加的优雅,以及在Compose中直接处理Activity的跳转变得可能。...
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企鹅君技术圈
Android @很大的公司
·
4月前
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Android10 Framework—Init进程-11.客户端操作属性
本章看看客户端是如何去操作属性的,这里主要分为 2 个部分: 服务端中属性的初始化过程由init完成,那客户端属性初始化是哪里做的呢 客户端如何发起属性操作 客户端属性初始...
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琼珶和予
2年前
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Jetpack 源码分析(八) - 手把手教你认识Navigation(下)
本文是Navigation分析文章的下篇,内容续Jetpack 源码分析(七) - 手把手教你认识Navigation(上)。在阅读本文之前,推荐优先看上篇的内容,方便很多...
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琼珶和予
3年前
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Jetpack 源码分析(七) - 手把手教你认识Navigation(上)
从今天开始,我正式开始分析Navigation库的基本使用和实现原理。其实本来没打算学习这个库,但是最近组内在整理页面之间的跳转流程,使其能够组件化。而恰好的是,我们业务的...
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音视频牛哥
音视频开发 @上海视沃信息科技有限公司
·
4月前
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Android平台如何获取CPU占用率和电池电量信息
我们在做Android平台GB28181设备接入模块、轻量级RTSP服务模块和RTMP推流模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望把实时CPU占用、电池电量信息等叠加在视...
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搬砖的代码民工
6月前
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Android 线程第一弹——Handler
前言 由于笔者最近一段时间的工作重心都在大模型和鸿蒙上,Android 代码在平时写的越来越少了。所以突发奇想考虑把 Android 的架构知识整理一遍,也算是一个积累巩固...
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搬砖的代码民工
4月前
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Android 进程通信——Binder
本文主要是对 Binder 的相关内容进行的总结,持续更新。 1.1 管道 管道的主要思想是在内存中创建一个共享文件,使通信双方可以利用这个共享文件来传递信息。...
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