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16天前
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SwiftUI 样式开发
在 SwiftUI 的日常开发中我们可以看到:SwiftUI 也提供了通过 Styling 方式实现组建自定义功能。...
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23天前
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Swift SOLID 5. 依赖反转原则
SOLID 原则简介 SOLID 原则是五个面向对象设计的基本原则,旨在帮助开发者构建易于管理和扩展的系统。具体包括: 单一职责原则(SRP) :一个类,一个职责。 开放封...
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23天前
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Swift SOLID 4. 里氏替换原则
SOLID 原则简介 SOLID 原则是五个面向对象设计的基本原则,旨在帮助开发者构建易于管理和扩展的系统。具体包括: 单一职责原则(SRP) :一个类,一个职责。 开放封...
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24天前
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Swift SOLID 3. 接口隔离
SOLID 原则简介 SOLID 原则是五个面向对象设计的基本原则,旨在帮助开发者构建易于管理和扩展的系统。具体包括: 单一职责原则:一个类,一个职责。 开放封闭原则:对扩...
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24天前
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Swift SOLID 2. 开闭原则
SOLID 原则简介 面向对象编程(OOP)采用“对象”作为软件设计的核心,其中对象可以包含数据(属性或字段)和操作数据的代码(方法)。SOLID 原则是五个面向对象设计的...
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27天前
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Swift SOLID 1. 单一职责
SOLID 介绍 面向对象编程(OOP)是一种程序设计范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(称为属性或字段)和操作数据的代码(称为方法)。SOLID 原则是面向...
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3月前
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4月前
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Swift 实现气泡的功能
Bubble, Tips, Popup。 BTBubble(气泡) 这是Swift语言实现的一款气泡能力。 您可以下载本项目 github地址,查看 Example 工程...
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4月前
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Swift 编译优化(4) - 代码优化
iOS 编译优化 编译项设置优化完之后,主要就是代码的优化了。Swift 耗时的主要就是类型检查,那么代码优化的重点就是 检查哪些表达式、函数 类型检查占用太长时间。 我们...
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4月前
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Swift 编译优化(3) - 编译配置
通过优化编译配置,降低编译时间。 一. 开启Swift全模块化 1. 理解Swift全模块化 SWIFT_WHOLE_MODULE_OPTIMIZATION 是一个与Swi...
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4月前
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Swift 编译优化(2) - 耗时统计
编译衡量标准 进行编译优化前,我们需要对速度有一个衡量标准:准确获得构建用时。 先定义要衡量和优化的内容。 有两种选择: Clean Build(全量构建): 从头开始完整...
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4月前
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Swift 编译优化(1) - 编译过程
iOS编译优化,Swift编译优化,Swift代码优化,Swift编译配置优化,混编项目编译优化,统计编译耗时。...
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RickeyBoy
iOS 开发 @Bytedance
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4年前
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iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制...
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4月前
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SwiftUI 实战二、List 的使用&交互
我们在学习一个东西时,总是很浅的入门。尤其 SwiftUI 非常好上手,它的 List 控件使用时看起来很简单。但是在实际使用场景中,则会面对各种莫名的情况。本篇文章产生于...
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4月前
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iOS 等比例UI适配方案
苹果手机的机型越来越多,屏幕尺寸越来越大。很多时候苦于需要精准的适配各个屏幕尺寸的UI,通常根据某一种倍数计算的结果并不能满足精准的需求, 随着iPhone设备不同尺寸的增...
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移动端小伙伴
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4月前
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Swift编程思想(三) - 面向泛型编程
这是关于Swift编程思想的系列文章,本篇主讲:Swift的面向泛型编程思想的实际运用,以及泛型的特点。...
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2020-07-29