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僵尸小熊
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僵尸小熊
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凉茶半盏
@Mobiuspace
·
9年前
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线程、进程与协程
众所周知, 计算机是由软件和硬件组成. 硬件中的 CPU 主要用于解释指令和处理数据, 软件中的操作系统负责资源的管理和分配以及任务的调度. 而程序则是运行在操作系统上具有...
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僵尸小熊
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iOS小久_面试题Swift
iOS
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标哥的技术博客
iOS高级开发工程师 @目前正在找工作
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9年前
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iOS 面试宝典
本篇文章总结多年来 iOS 开发人员面试常问到的问题,也希望能够带领刚入门的同志们走入职场。在准备去面试之前,你觉得自己到底有几斤几两呢?看看下面的问题吧!!! 这里是最常...
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僵尸小熊
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
·
6年前
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iOS 圆角,最后一次研究它了,真的
对于目前手机的性能来说,对于少量圆角设置带来的离屏渲染问题,带来的卡顿问题已经并不是那么的明显了,但是对于一些类型的app来说,项目中会有大量的圆角设置,同时又对性能要求比...
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androidwing
Android退役选手 @马路
·
9年前
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[iOS] 图像处理 - 一种高效裁剪图片圆角的算法
经常看到各种高效裁剪圆角的文章,正好之前做过一点数字图像处理,就打算用空域处理的办法,写个裁剪圆角的算法,一定要尽可能的快的,不然界面容易卡顿。...
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皇上o_O
6年前
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iOS开发多线程知识梳理
几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个程序就是一个进程。当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。 当一...
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我是好宝宝
iOS工程师 @杭州
·
6年前
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iOS逆向 代码注入+Hook
在OC中,SEL和IMP之间的关系,就好像一本书的“目录”。 SEL是方法编号,就像“标题”一样。 IMP是方法实现的真实地址,就像“页码”一样。 他们是一一对应的关系。...
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xx_cc
iOS 开发 @无
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8年前
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iOS底层原理总结 - RunLoop
一. RunLoop简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用...
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kirito_song
7年前
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MJiOS底层笔记--OC对象本质
本文属笔记性质,主要针对自己理解不太透彻的地方进行记录。 推荐系统直接学习小码哥iOS底层原理班---MJ老师的课确实不错,强推一波。 而在C++中只有struct(结构体...
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落影
iOS
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美团技术团队
iOS
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SegmentFault思否
吉祥物 @SegmentFault思否
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9年前
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C++ 程序嵌 Lua(基于 LuaBridge)
配置文件搞不定的,就得依赖脚本。C++ 程序想嵌点脚本,Lua 几乎是首选。Lua 的源码自带 Makefile,可以编译出静态库、解释器、编译器三个目标文件,作为宿主的 ...
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喵渣渣
8年前
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[iOS] 谈谈iOS多线程的锁
iOS开发中由于各种第三方库的高度封装,对锁的使用很少,刚好之前面试中被问到的关于并发编程锁的问题,都是一知半解,于是决定整理一下关于iOS中锁的知识,为大家查缺补漏。 在...
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RickeyBoy
iOS 开发 @Bytedance
·
8年前
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Swift Protocol 详解 - 协议&面向协议编程
之前一个帖子我总结了自己秋招面试经历,作为一个Swift开发者,有一个非常高频的问题就是:你觉得Swift相比于其他语言(或者OC来说)的特点和优势是什么?作为一个见识短浅...
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king_jensen
iOS开发
·
6年前
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Swift面向协议编程(POP)
在WWDC15上,苹果宣布Swift是世界上第一门面向协议编程(POP)语言。相比与传统的面向对象编程 (OOP),POP 显得更加灵活。RxSwift、ReactorKi...
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刘小蛮
iOS 开发工程师 @ByteDance
·
8年前
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Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 O...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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7年前
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[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Met...
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僵尸小熊
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陈满iOS
iOS Developer @https://xiaozhuanlan.com/u/cimain
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7年前
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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不...
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J_Knight_
iOS
·
9年前
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《Objective-C 高级编程》干货三部曲(三):GCD篇
本篇是三部曲的最后一篇,讲解了本书的第三章的内容。在这一章里,作者主要介绍了GCD技术,它是基于C语言的API,开发者只需要将任务放在block内,并指定好追加的队列,就可...
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