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僵尸小熊
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僵尸小熊
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J_Knight_
iOS
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7年前
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2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机...
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僵尸小熊
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W_C__L
iOS开发工程师 @杭州袋虎信息技术有限公司
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8年前
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丁香园iOS电话面试问题总结
今天下午去面试去面试一家初创公司,然后又接到到了丁香园的电话面试,这篇blog记录一下面试的一些问题,有的回答的还行,有点感觉不太好,主要是有些英文单词说的太low了估计被...
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僵尸小熊
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浪里行舟
前端 @联系微信frontJS
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7年前
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TCP和UDP比较
网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。 计算机与网络设...
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僵尸小熊
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xx_cc
iOS 开发 @无
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7年前
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iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相...
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僵尸小熊
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帅地
后端 @帅地玩编程
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6年前
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小白一路走来,连续刷题三年,谈谈我的算法学习经验
大一从一个小白一路走过来,也在 leetcode 刷了几年了题,也是有点经验,也走过很多坑,在此分享我的一波经验,请耐心看完一定会有所帮助。 说实话,想要提高自己的算法,我...
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僵尸小熊
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iOSSinger
9年前
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iOS 不用任何第三方, 写一个简单的 RTMP 直播推流器
iOS 端简单的推流实现...
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僵尸小熊
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iosmedia
ios dev
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6年前
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视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测...
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僵尸小熊
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iosmedia
ios dev
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6年前
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ios平台实现视频H264硬编码及软编码(附完整demo)
第2步:设置编码器类型为kCMVideoCodecType_H264,通过VTSessionSetProperty方法和 kVTCompressionPropertyKey...
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CainLuo
iOS @广东云语科技有限公司
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9年前
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那些著名和非著名的 iOS 面试 - 中篇
那些著名和非著名的 iOS 面试, 感觉还是挺不错的, 无论是不是用来做面试题, 里面的知识点都值得学习, 希望大家喜欢~...
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僵尸小熊
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CainLuo
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僵尸小熊
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J_Knight_
iOS
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7年前
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出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和...
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僵尸小熊
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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6年前
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填坑!完结娱乐圈明星关系图谱
在 InteractiveGraph 实现酷炫关系图谱之前瞻 一文里边扯皮边介绍了娱乐圈明星关系图谱的相关内容,并讲解了项目的关键步骤,但因为一直没有将代码上传到 GitH...
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僵尸小熊
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小橘爷
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知识小集
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xx_cc
iOS 开发 @无
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8年前
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iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C...
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xx_cc
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OldBirds
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PJHubs
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僵尸小熊
iOS
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6年前
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理解和分析iOS App Crash报告(二)
Incident Identifier: crash report的唯一标识符, 不同报告的标识符不可能相同. CrashReporter Key: 设备标识符, 同一个设...
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僵尸小熊
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僵尸小熊
iOS
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6年前
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理解和分析iOS App Crash报告(一)
当crash发生时, crash报告就被生成并保存在了设备里. Crash报告描述了应用终止时的情况, 大多数情况下包含了完整的线程调用堆栈, 这些信息在debug时是非常...
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