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独立开发者 @字节跳动
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2年前
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早上一睁眼,1.1审过了,能光明正大的放图了。
当初嫌泼辣在我的M1上无法使用,凭着一腔热血在珠江边的香格里拉房间里就这么开始了PhotoP的第一行代码。
实话实说,虽然几乎从零开始了,但做桌面端app,尤其是工具类产品,那是另外一条充满魅力的道路。
AppStore链接:
apps.apple.com
1.1版本开发日志:
pjhubs.com
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PJHubs
独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(四)
在上一篇文章中,我们已经基本实现了「方块弹珠」小游戏的核心逻辑。在这篇文章中,我们主要关注在调整游戏 UI,让游戏具备基本可玩的阶段。 之前我们只是通过对小球的 physi...
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独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(三)
在上一篇文章中,我们已经完成了使用 SpriteKit 实践一些小的 demo 实例,对 SpriteKit 有了一个大体上的实践体验,在这篇文章中,我们主要关注在刚体和刚...
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PJHubs
独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(二)
在上一篇文章中,我们已经了解了通过 UIKit 可以模拟的物理场景,相对来说比较有限,但在完成一些简单需求的时还能稍微应付一下。 在这篇文章中,我们将关注 SpriteKi...
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独立开发者 @字节跳动
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4年前
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(一)
在上一篇文章中,我们已经明白了「蜗牛睡不着」的游戏背景,知道我们要去完成的游戏是什么。在正式进入真正的游戏开发之前,为了有一个较好的过渡,我们先来利用 UIKit 框架本身...
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PJHubs
独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(〇)
在这个小游戏中,我们将使用 SpriteKit 框架进行开发。SpriteKit 框架是 Apple 在 2D 游戏领域着重发力的一个高性能游戏框架,关于这个框架的介绍大家...
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独立开发者 @字节跳动
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4年前
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Swift 游戏开发之黎锦拼图(四)
在上一篇文章中,我们基本上已经把除了游戏判赢逻辑外的所有内容都完成了,在这篇文章中,我们将直接「模拟」现实生活中的拼图游戏判赢逻辑来继续完善我们的「黎锦拼图」小游戏。 在现...
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独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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Swift 游戏开发之黎锦拼图(三)
在上一篇文章中,我们完成了对「黎锦拼图」游戏底部功能栏的 UI 和逻辑,并且也能给把拼图元素从底部功能栏中「拖拽」到游戏画布上。现在,我们需要先来补充完整拼图元素的边界。 ...
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独立开发者 @字节跳动
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4年前
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Swift 游戏开发之黎锦拼图(二)
在上篇文章中,我们完成了对拼图的元素拆分和基本拖拽的用户操作逻辑。现在我们先来补充完整当用户拖拽拼图元素时的逻辑。 在现实生活中,拼图游戏总是被「禁固」在一个确定画布上,玩...
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独立开发者 @字节跳动
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4年前
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Swift 游戏开发之黎锦拼图(一)
在上一篇文章中我们了解了与这个游戏相关的背景知识以及产品设计的前期流程。关于这个游戏中需要使用到的素材为了方便大家的学习,我都已经准备好啦! 对于一个拼图游戏来说,最重要的...
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PJHubs
独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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Swift 游戏开发之黎锦拼图(〇)
第二个游戏我们将使用 UIKit 去完成,看看这个横跨整个 iOS 生命周期的框架是否能做出一些好玩的小游戏。 这个小游戏是我参加 WWDC19 学生奖学金评比的项目,并通...
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独立开发者 @字节跳动
·
4年前
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从实际问题看 SwiftUI 和 Widget 编程
Widget 的实现依赖 SwiftUI,SwiftUI 部分的内容推荐大家自行学习,给出了一些质量较高的文章,可以配置 WWDC19/20 SwiftUI 相关 sess...
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Tamarous
独立开发者 @字节跳动
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Michael周
独立开发者 @字节跳动
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独立开发者 @字节跳动
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5年前
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WWDC Scholarship 指南
WWDC 全称 Apple WorldWide Developer conference。之前一直都在旧金山,最近七八年驻扎圣何塞,均属于「湾区」。 WWDC Schola...
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PJHubs
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
·
5年前
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一位大龄野生 iOS 开发者的 AR 转型求生记 | 掘金年度征文
这些都导致我们这些普通的 iOS 开发者工作环境不好,薪资不理想。而很多水平不错的程序员都已经开始了转型之路:IoT,AI,区块链,小程序,RN,Flutter... 我也...
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2016-12-08