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刘小蛮
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刘小蛮
iOS 开发工程师 @ByteDance
·
3年前
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招人啦!字节多地 base
:
iOS客户端开发base北京(比较急)、云存储SDK客户端服务端base北京深圳三亚,也比较急(有垮端开发例如c++和服务端开发经验)、音视频SDKbase多地
欢迎找我聊职位详情,金三银四不要错过!
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刘小蛮
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超越杨超越
5年前
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关于iOS内存的深入排查和优化
虚拟内存机制在这里就不多说了,主要包括内存管理单元MMU、内存映射、分段、分页。在iOS中,一页通常有16KB的内存空间。 分配内存的时候,先分配虚拟内存,然后使用的时候再...
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刘小蛮
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欧阳大哥2013
iOS 开发工程师 @ByteDance
刘小蛮
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Genosage
UE4/iOS @Tencent
·
5年前
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深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View...
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刘小蛮
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方秋枋
Coder@Wechat
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6年前
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WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发...
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刘小蛮
iOS 开发工程师 @ByteDance
·
5年前
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【iOS 音频处理 (1)】音频基础信息
模拟音频:上图蓝色曲线,在时间和振幅都是连续的。比如:磁带,唱片等。 数字音频:上图红色点,通过采样和量化获得离散性数据。比如:CD,MP3 等数字格式。 采样率 Samp...
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刘小蛮
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腾讯WeTest
开发测试 @腾讯
·
6年前
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低于0.01%的极致Crash率是怎么做到的?
看似系统Bug的Crash 99%都不是系统问题!本文将与你一起探索Crash分析的科学方法。 在移动互联网闯荡多年的iOS手机管家,经过不断迭代创新,已经涵盖了隐私(加密...
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刘小蛮
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
·
6年前
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使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能
本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。 首先来看一下最终的...
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刘小蛮
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
·
5年前
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在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Andr...
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刘小蛮
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雷曼同学
iOS 开发工程师 @ByteDance
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2016-03-13