获得徽章 0
- 是的,又涨价了,因为架子搭完了,接下来的几篇文章都会围绕完整的游戏产品逻辑去开发,这次不入,下次再涨就五十了🤣
Swift 游戏开发之「方块弹珠」(四) - 小专栏评论2 - Welcome! WWDC19 scholars
嘿哈!我算是故地重游,今天办完入住后就跟小伙伴们驱车出去玩耍,参观了Apple Park Visitor Center、Apple Campus、Stanford University and 乔布斯的家。最后,在体验完美国的麦当劳餐厅后,趁着黄昏🌇时刻回到宿舍,结束完愉快又充实的第一天712 - 评论8
- #iOS# 「 Framework 中混合编程时 umbrella header 设置注意事项 」
Swift 和 Objective-C 混合编程,当需要在 Swift 中调用 Objective-C 代码时,在 App Target 中,我们依托的是 Objective-C Bridging Header,而在 Framework Target 中,依托的是 unbrella header ,即 Framework 的主头文件。我们需要做如下配置:
1. 在 Build Setting -> Packaging 中将 Defines Module 设置为 YES,如图1所示;
2. 在 unbrella header 中导入需要暴露的 Objective-C 头文件
如果这样配置后,发现编译器还是报 Use of undeclared type '**' 错误,则确认以下两点:
1. unbrella header 和需要暴露的 Objective-C 头文件是否包含在 Framework Target 中,如图2所示;
2. 在 Build Phases -> Headers 中,将 unbrella header 和需要暴露的 Objective-C 头文件放置在 Public 区域中,所图3所示
这样确认后,基本就没什么问题了。展开评论8 - 242
- 开源一个 Swift Timer 替代品:Schedule。支持各种定时规则,支持规则组合,生命周期,子任务等等,有很多对程序员非常友好的特性。功能可以说是很强大了,API 也都是从使用者的角度出发来设计的,非常流畅直观,感兴趣的话可以看看,
。
GitHub 地址:github.com
展开118