掘友等级
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早上一睁眼,1.1审过了,能光明正大的放图了。
当初嫌泼辣在我的M1上无法使用,凭着一腔热血在珠江边的香格里拉房间里就这么开始了PhotoP的第一行代码。
实话实说,虽然几乎从零开始了,但做桌面端app,尤其是工具类产品,那是另外一条充满魅力的道路。
AppStore链接:
apps.apple.com
1.1版本开发日志:
pjhubs.com 无需客户端经验!无需客户端经验!无需客户端经验!字节跳动,西瓜视频,5000W DAU产品招人啦,大平台核心产品,团队氛围好,牛人多,机会多,导师nice,愿意培养。只要你 聪明有好奇心、基础过硬、深入掌握一门语言即可,入职即配mac + iPhone以供开发使用。
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简历请砸:wengpeijun@bytedance.com 我的《Swift 游戏开发》小专栏已经完成了第二个小游戏「黎锦拼图」,准备进入第三个游戏「见缝插针」,这次将使用 SpriteKit 框架切入物理世界的模拟,一起来玩耍吧~
xiaozhuanlan.com
希望毕业准备找工作的同学,并且对客户端开发感兴趣的同学,可以来和我们一起玩耍~
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简历请砸:wengpeijun@bytedance.com 与独行看客探讨了一个下午,解答了我的一些疑惑。
这期送给所有即将大一大二大三以及研〇的同学。
如果能够让一些同学两年前知道这些事情,应该会有不同的发展吧~
一年过去了呀!
这期算是比较好的把自己当前状态表达出来了吧,未来回过头去看可能会有些年少轻狂吧~
如果你不喜欢「网易云音乐」,可以复制以下链接到任意的泛用型播客客户端进行添加(iOS 系统「播客」挺好用的
getpodcast.xyz 实测「掘金」沸点在快速滑动下直接 crash 的情况依然存在。
预判:无级加载时的离屏渲染结果线程同步索引出错。
#PJ的开发日常#
我现在的开发流程:
1、看 UI 稿。先确定一些细节、交互和数据流向。
2、确定数据结构。根据上一步确定出来的数据流向绘制一些简单的 ER 图,通过 ER 图来确定实体和实体间的各种关系。这一步会再对各种细节进一步完善。
3、API 开发。因为用的还是 RESTful API,所以得考虑一些业务逻辑,尽量避免出现一个逻辑发四五个请求。
4、UI 实现。在进入这个阶段前,要尽可能把所有 UI 稿都仔细看过一遍,确定哪些是可以抽离出作为组件。
5、mock 跑通前端业务逻辑。
6、前后端联调。这部分会把最后的一些考虑不周到的 case 都暴露出来,经过这最后一个环节基本上问题都会得到修复。
7、服务端上线。以后要在每次部署之前做下数据备份。
8、前后端联调。发现一些生产环境中的问题,一般做得不错的情况下不会出现什么问题。
9、测试。自测通过后,发到 fir 给其它小伙伴接着测,他们从用户的角度上考虑出一些之前设计时没考虑到的问题。
10、发 TestFlight 公测。发之前会打开各种埋点和日志收集,包括对产品发展最重要的用户操作流程,从打开到退出 app,一个用户都做了什么这点很重要。
11、上线。这部分就要去跪舔苹果爸爸了
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