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shader 函数——abs()
前言 今天我们来了解下 shader 中的函数——abs()。 abs() 函数意义 求传入数字的绝对值,返回该数的绝对值。 函数语法 注意:abs(vec2(x,y))将返回一个二维向量 vec2(
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!
用Three.js搞2种3D地球扫光效果
点解人家的地球那么好看,因为炫酷的效果啊!点进来就跟我学渐变扫光和斑点扫光两种3D地球特效,让你家地球也变得布灵布灵~
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
vue3+gasp实现✨星之卡比输入框✨
在vue3中使用gasp去实现一个星之卡比的输入框,实现对输入框中的内容进行正则判断,根据正则结果实现不同的动画效果。 本组件是根据gasp官网的案例进行修改copy的
WebGL实战篇(一)——绘制点、三角形
之前我们讲过了WebGL的相关原理,我们了解到WebGL绘图的方式是“连接式”的,WebGL就像是一个巨大的电路图,我们修改电路中的电路的连接方式或者是增加其中的电气元件,当我们按下开关时,这个电路就会自动运行。今天,我们就进入实战阶段,一切从0开始,手把手的带你使用原生的We…
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球;通过 HSL更好地控制颜色
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
让我看看你们公司的代码规范都是啥样的?
我这里提供一份我自己在使用的项目代码规范,当然我这里比较简陋,有补充的可以打在评论区,我丰富到文章里去。
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