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土豆奥利奥
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编程小熊猫
. net @重庆呆萌索尔科技有限公司
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2年前
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提高生产力的 9 个最佳开源番茄钟应用程序
人们今天面临的最大挑战之一是提高生产力。把它与拖延结合起来;感觉你什么都做不了。然而,也不一定是这样。可以使用许多生产力工具来完成更多工作。 番茄钟就是其中之一。这种简单易...
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土豆奥利奥
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榴莲櫻桃
前端程序辕 @外包公司
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3月前
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其实,我对你是有些失望的!
当初我来到这个团队,是低于我的个人期望的。我是希望进来以后,你能够带领大家拼一把,把整个团队的LEVEL提上去。
中层这个职位,不是把自己的事情做好就可以的,你要把握整个团队!
具体点讲:你是否找到了我们这些普通员工的闪光点?你是否让我们有归属感?你是否带领我们做出了产品上的壁垒呢?在你的带领下,我们这个团队比公司其他团队强吗?
你自己是否积累和沉淀了一些能直接复用的方法论?你为什么不教给我们大家呢?是怕我们学会了取代你吗?做领导不能格局这么低!
你要有自己的判断力,而不是我说什么你做什么,到底你是领导还是我是领导?
另外提醒一下(敲桌子+重音),我们这个团队,和同层级比,是有些掉队的,你好好反省一下自己的问题!
你看隔壁部门老大,人家为了团队能在公司一住好几个月,行军床都睡塌了两张,你怎么就不能做出点牺牲呢?
(叹口气)成长,一定是伴随着痛苦的,当你最痛苦的时候其实才是你成长最快的时候。
加油吧,领导
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上班摸鱼
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土豆奥利奥
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Arielx17
前端开发工程师
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Arielx17
6月前
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Echarts 雷达图单变量触发 tooltip
实现只有鼠标挪到了拐点上的时候才显示 tooltip,而且 tooltip 里只显示这个拐点所在的变量的数据...
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土豆奥利奥
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Chokcoco
国服第一切图仔 @Shopee
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3年前
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想写一篇关于 SVG 滤镜的文章已久,SVG 滤镜的存在,让本来就非常强大的 CSS 如虎添翼。让仅仅使用 CSS/HTML/SVG 创作的效果更上一层楼。题图为袁川老师使...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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4月前
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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4月前
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动态规划在实际业务中的路径优化应用:从算法到场景
动态规划在实际业务中的路径优化应用:从算法到场景 前言 今天,我们将利用动态规划的思想解决“62. 不同路径 - 力扣(LeetCode)”问题,并探讨这一思路在实际场景中...
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掘金酱
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王大冶
公众号 @ 大迁世界 @B站@前端小智
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5年前
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简单易懂的 React useState() Hook 指南(长文建议收藏)
状态是隐藏在组件中的信息,组件可以在父组件不知道的情况下修改其状态。我更偏爱函数组件,因为它们足够简单,要使函数组件具有状态管理,可以useState() Hook。 本文...
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_花卷
前端工程师
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2年前
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React学习笔记[6]✨~React18中的生命周期👻
生命周期是一个抽象的概念,在生命周期的整个过程,分成了很多个阶段: React内部为了告诉我们当前处于哪些阶段,会对我们组件内部实现的某些函数进行回调,这些函数就是生命周...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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5月前
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前言 今天我们将深入学习 WebGL 的渲染管线。通过这一过程,你将了解图形从数据到最终呈现的完整路径。话不多说,直接开始吧! 渲染管线的流程 1. 顶点处理 这一步主要做...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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5月前
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前言 今天我们将利用动态规划的思路来解决一道经典问题——使用最小花费爬楼梯。通过分析问题的结构,我们会逐步优化解决方案,最终找到最低花费到达楼顶的路径。话不多说,直接开始吧...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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5月前
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利用贪心算法解决—使用最少的箭引爆气球
前言 今天我们来学习:使用最少的箭引爆气球。这道题目是贪心算法中比较经典的题目,可以很好的展示我们贪心算法的核心思路——贪心。闲话不多说,我们直接看题目。 题目描述 有一些...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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shader 中的 step()和 smoothStep()
前言 今天我们来学习 shader 中的 step()函数和 smoothStep()函数。话不多说,直接开始吧。 step() 函数意义 通过比较两个值生成一个阶跃函数,...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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shader——mix()函数
前言 今天我们来学习下 shader 中的 mix()函数。话不多说,直接开始吧。 mix() 函数意义 Mix()在 x 和 y 之间使用 a 为权重执行线性插值。 函数...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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前言 今天我们来学习下 shader 中的 min 函数和 max 函数。话不多说,直接开始吧。 min() 函数意义 返回两个值最小的一个 函数语法 函数值域 一、我们以...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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前言 今天我们来学习一下 shader 中的 fract 函数。话不多说,直接开始吧。 fract() 函数意义 fract函数的意思是取小数部分,即x-floor(x)。...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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shader——floor()函数
前言 今天我们来学习下 shader 中的 floor 函数。话不多说,直接开始吧。 floor()函数 函数意义 向下取整 函数语法 函数值域 我们以最简单的 float...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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前言 今天我们来学习 shader 中的 clamp 函数。话不多说,我们直接开始吧。 clamp() 函数意义 返回第二个数和第三个数中间的数,一般我们常用返回[0,1]...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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8月前
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前言 今天,我们来学习下 shader——ceil()函数。话不多说,直接开始。 ceil() 函数意义 向上取整 函数语法 函数值域 我们以最简单的举例: 同样的道理 v...
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