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WebGL+Element3
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson Element3是基于vue3.0 造的轮子,它是由许多大神主导开发的,比如Winter、大圣、春去春又来等。 其中
WebGL 世界坐标系和本地坐标系
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-基本概念 我们既然要进入三维世界,必须要先有坐标系的概念,而不要只想着如何让物体飞天遁地。 坐标系按照层级分为:
WebGL 欧拉与四元数
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 首先我们要知道,物体旋转的复杂程度是位移和缩放的n多倍。 我们以前在旋转物体时,只是让其绕坐标轴x|y|z 旋转。
WebGL 深入认知三维世界
1-用位移矩阵做实验 1-1-示例 已知: 宇宙universe 宇宙的本地坐标系是[O1;i1,j1,k1] O1(0,0,0) i1(1,0,0) j1(0,1,0) k1(0,0,1) 宇宙包含
WebGL 多着色器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 到目前为止,我们都是用了一套着色器做的例子,这一套着色器包含了顶点着色器和片元着色器。 在实际开发中,我们是不可能只
WebGL 透视相机轨道控制器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 之前咱们说过了正交相机的轨道控制器,接下来再看透视相机的轨道控制器,就会方便很多。 1-透视相机的位移轨道 透视相机
WebGL 正交相机轨道控制器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 相机轨道控制器可以让我们更好的变换相机,从而灵活观察物体。 three.js 中的相机轨道控制器是通过以下事件变换相
WebGL 磨砂金属按钮
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来我们将之前说过的渐变、杂色、极坐标扭曲、拉丝融为一体,做一个磨砂金属按钮。 1.先制作一个磨砂材质 效果如下:
WebGL 极坐标扭曲全景图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 下图是我提前准备好的全景图: 极坐标扭曲效果如下: 这就像广角镜头一样,接下来咱们说一下代码实现。 1.建立带贴图的
WebGL 纹理合成
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 纹理合成就是按照某种规则将多张图片合在一起。 比如这样: 或者这样: 亦或者,这样: 这就像在photoshop 里
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