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jinyvv
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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4年前
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OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍glTF的基础知识。 它是GL Transmission Format的缩写,是khronos推出的一种描述3D模型的格式,目...
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jinyvv
2年前
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ttf字体格式解析
ttf字体格式 TTF全称TrueType Font,是由苹果和微软为 PostScript 而开发的字体格式,是一种使用比较广泛的字体格式。...
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jinyvv
2年前
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Shader学习的前置知识
Shader学习的前置知识 2 渲染流水线 渲染流水线与shader关系紧密。染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所 有效果。它的输...
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jinyvv
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 宽度线的绘制与贴图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 按理来说,线条是一条没有宽度的线,它是显示不出来的。 然而,在实际生活中,我们也会将一些...
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jinyvv
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 制作VR
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson VR(Virtual Reality) 的意思就是虚拟现实,可以通过VR 眼镜给人环境沉...
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jinyvv
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 等距圆柱投影贴图绘制地球
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-概念 之前我们画过一个球体: 然后我还从基维百科上找了一张地球的等距圆柱投影贴图: ...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 投影
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 当生活有了光的时候,也会有投影的存在。 投影可以更好的衬托光明,让生活变得立体,有节奏。...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 帧缓冲区
其实,我接下来想说投影的,然而投影的计算还需要帧缓冲区,所以咱们得先解释一下帧缓冲区的概念。 1-帧缓冲区的概念 webgl 绘图过程是:顶点着色器定形,片元着色器逐片元填...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 艺术灯-泉
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们可以基于着色点到光线的距离做一个正弦波衰减。 1.片元着色器中的算法如下: 2.调整...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 锥形灯
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-锥形灯概念 锥形灯可以理解为对点光源的限制,从侧面看,其打出的光线成锥形。 锥形灯的...
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李伟_Li慢慢
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3年前
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WebGL 筒灯
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-筒灯概念 对平行光的照射范围做限制后,其灯光打出的效果便可以如下图一样: 筒灯的照射...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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认识光
光是由光源发出的,光有方向、亮度和颜色。 我们可以想象手电筒打出的一道白色的光。 手电筒是光源,其亮度会受电池的影响,颜色为白色,方向可以由你来控制。 因为光的存在,我们可...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 着色频率
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 着色频率与法线是息息相关的,所以咱们得先从法线说起。 法线就是垂直于着色点的一个单位向量...
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李伟_Li慢慢
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3年前
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WebGL 选择三维对象
最近有同学想刷webgl 方向的面试题,图形选择就是面试中出现频率最高的问题。 在上一个案例里,咱们通过图片的变换说了鼠标选择二维图形和顶点的方法。 在接下来这个案例里,咱...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 基点变换
如果大家学到现在,理解了我们以前所说的知识。那我们就可以做很多很多好玩的东西了,虽然我们还没有说到灯光。 以前大家在做项目的时候,经常会遇到基于某个基点对图形进行变换的问题...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGl 顶点索引
1-顶点索引概念 对于顶点索引的概念,其实我们之在再说复合变换里的模型矩阵的时候,就已经讲过了。 下过如下: 我上面是用js 实现的顶点索引功能,其实这种功能我们可以直接通...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 封装相机轨道对象
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来我会参考three.js 里的OrbitControls对象,封装一个轨道控制器出...
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jinyvv
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵共冶一炉
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵的结合方式: 1-投影视图矩阵 1.在顶点着色器里把投影矩阵...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 透视投影矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 透视投影矩阵可以将现实世界更真实的投射到裁剪空间中。 我们的肉眼看现实世界时,用的就是透...
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jinyvv
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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WebGL 逆矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我之前在说matrixWorldInverse 的时候说过,它是matrixWorld ...
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