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OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍glTF的基础知识。 它是GL Transmission Format的缩写,是khronos推出的一种描述3D模型的格式,目标是使其成为一种通用的3D模型格式。它的官方github是https://github.com/Khron…
WebGL 宽度线的绘制与贴图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 按理来说,线条是一条没有宽度的线,它是显示不出来的。 然而,在实际生活中,我们也会将一些类似线条、有一定宽度的东西理
WebGL 制作VR
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson VR(Virtual Reality) 的意思就是虚拟现实,可以通过VR 眼镜给人环境沉浸感。 VR 的制作需要考虑
WebGL 等距圆柱投影贴图绘制地球
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-概念 之前我们画过一个球体: 然后我还从基维百科上找了一张地球的等距圆柱投影贴图: 接下来我便可以利用等距投影规
WebGL 投影
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 当生活有了光的时候,也会有投影的存在。 投影可以更好的衬托光明,让生活变得立体,有节奏。 接下来,就让我们一起探索投
WebGL 帧缓冲区
其实,我接下来想说投影的,然而投影的计算还需要帧缓冲区,所以咱们得先解释一下帧缓冲区的概念。 1-帧缓冲区的概念 webgl 绘图过程是:顶点着色器定形,片元着色器逐片元填颜色,然后绘制到canvas
WebGL 艺术灯-泉
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们可以基于着色点到光线的距离做一个正弦波衰减。 1.片元着色器中的算法如下: 2.调整一下相机和灯光 我上面的例子
WebGL 锥形灯
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-锥形灯概念 锥形灯可以理解为对点光源的限制,从侧面看,其打出的光线成锥形。 锥形灯的照射效果如下: 定义锥形灯的
WebGL 筒灯
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-筒灯概念 对平行光的照射范围做限制后,其灯光打出的效果便可以如下图一样: 筒灯的照射方式如下: 通过上面的两个图
认识光
光是由光源发出的,光有方向、亮度和颜色。 我们可以想象手电筒打出的一道白色的光。 手电筒是光源,其亮度会受电池的影响,颜色为白色,方向可以由你来控制。 因为光的存在,我们可以看到世界的多姿多彩。 接下
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