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【UML】概述
是一种程序设计方法。对面向对象建模技术的研究的主要成果就是统一建模语言UML。 why?建立大厦和建立茅草屋的区别在于:建立茅草屋不需要设计;要生产合格的软件如同建造大厦,就要有一套关于体系机构、过程和工具的规范,所以我们要建模。 what?模型——是...
【UML】面向对象技术
本课程没有在教材明确提出,为了后续学习UML建模,方便大家理解一些基本的概念,温故而知新。 what?类是对一组具有相同属性、行为、关系和语义的对象的描述。一个对象是一个类的实例。如上图所示,一个矩形有位置、宽度、高、面积属性信息,通过translatedBy方法得到不同的矩形。...
【UML】类的关系
类一共分为四种关系,分别有不同的表现形式。a.角色是关联中靠近它一端的类对另外端的类呈现的职责。 名称描述该关系的性质。 多重性说明一个关联的实例中有多少个相互关联的对象。0或多个:0..1或多个1..0或1:0..2到4:2..2或4到6: 2,4.. b.import ...
【UML】Use Case Diagram
用例图用来描述用户的需求的图。属性定义理解事件流描述一个用例在执行时执行者与系统间的交互过程。这个过程包含多个分支。前置条件该用例执行的前提条件,用来描述什么条件下开始执行一个事件流。一个事件流是查询用户的账户余额,那么执行这个事件流的前置条件就是知道这个用户的账户和密码必须正确...
【UML】活动图&状态图
-同步条:并行活动分支点、汇聚点--“矩形条”,不能单独出现,有分支就有汇聚。用于对活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。泳道技术:用线将活动分成一些纵向的区域,这些纵向的区域成为泳道。每个区域代表一个特定的类,或人或部门职责区。-状态机是一种行为,描述一个对象或一...
【UML】时序图&协作图
-交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。-交互图主要用于描述协作的动态行为方面。-当对交互建模时,通常既包括对象,又包括消息。-时序图描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。协作图是一种类图,它包含类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和...
【UML】Object Diagram
确定参与交互交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图;确定类之间的关系,依赖、泛化、关联、实现;针对交互在某特定时刻各对象的状态,使用对象图为这些对象建模;建模时,系统分析师要根据建模的目标,绘制对象的关键状态和关键对象之间的连接关系。
【UML】构件图&部署图
. .1.2.构件图组成定义图符-构件良好接口的物理实现单元,实际存在的物理物件。例如:程序源代码、子系统、动态链接库...1.2.3.执行组件:是最终可运行系统产生的运行结果。1.实现关系:接口和组件之间用实线连接2.3.1.处理器设备能够执行软件、具有计算能力的...
【UML】-总结
用例图:Use Case Diagram :开发人员,放在详细设计说明书上。类图:Class Diagram:设计人员、实现人员。对象图:Object Diagram:类图实例化,数据库管理员状态图:State Diagram:开发人员、用户、测试人员、设计人员。项目类别动态图描...
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