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iOS 中关于列表滚动流畅方案的一些探讨
近些年,App 越来越推崇体验至上,随随便便乱写一通的话已经很难让用户买帐了,顺滑的列表便是其中很重要的一点。如果一个 App 的页面滚动起来总是卡顿卡顿的,轻则被当作反面教材来吐槽或者衬托“我们的 App balabala...”,重则直接卸载。正好最近在优化这一块儿,总结记…
细数iOS触摸事件流动
其中pointInside:withEvent方法用于判定触摸点是否在自身坐标范围内,默认实现是若在坐标范围内则返回YES,否则返回NO。因此,可通过重写UIView的hitTest:withEvent和pointInside:withEvent方法来修改事件的流向。 若视图是…
iOS进阶-内存管理
堆区 :通过alloc分配对象、block copy... bbs区:未初始化的全局变量、静态变量... data区:已初始化的全局变量、静态变量... 答:有。全局变量存在全局区(bbs区/data区),局部变量存在栈区 apple在内存管理方面提供了三种方案(TaggetP…
iOS App启动优化(三):二进制重排
我们可以看到图中项目的Page Fault 数量并不多,这是因为当前项目是一个demo,代码和文件都极少。当代码多起来的话,Page Fault的 数量和加载耗时都会随着代码增加而增加。 二进制重排 可以很好优化这个问题,其中心思想是重新排列 方法符号的顺序, 使启动的相关方法…
Flutter原理与美团的实践
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready …
Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇) | 掘金技术征文
作为系列文章的第二篇,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的 Flutter 应用。 本篇内容结构如下图,主要分为: 基础控件、数据模块、其他功能 三部分。每大块中的小模块,除了涉及的功能实现外,对于实现过程中笔者遇到的…
深入剖析 iOS 性能优化
问题种类时间复杂度在集合里数据量小的情况下时间复杂度对于性能的影响看起来微乎其微。但如果某个开发的功能是一个公共功能,无法预料调用者传入数据的量时,这个复杂度的优化显得非常重要了。01.png上图列出
iOS 瀑布流封装
实现:主要是重写父类的几个涉及布局属性的方法,在对应的布局属性方法中根据需求自定义视图布局属性信息。详情看示例 用法:注意遵循WSLWaterFlowLayoutDelegate协议,代理方法和TableView、collectionView的代理方法用法相似。
UI技术总结--UITableView重用机制
UITableView是我们用的最多的一个控件,所以对于UITableView重用机制的掌握也就成了我们必须了解的一个知识点,对于UITableView重用机制的剖析网上已经有相当多的文章了,这里我结合图片和代码再来阐述一遍. 我们在编写代码的时候经常会写到这样一段话,根据一个…
iOS秋招面经---我是如何通过多家公司的面试 | 掘金技术征文
本人从七月下旬开始实习跑路,回到学校准备秋招,一开始海投了大概四五十家公司,前期收到面试的公司基本都收到了意向书或offer,包括阿里,百度,猿辅导等等。fail掉的公司为腾讯,二面挂后转岗到腾讯北京,后放弃面试。后决定好自己去向之后基本没有再继续面试,也推了十几家公司的面试邀…
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