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Lucky_Xu
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Lucky_Xu
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LevySu
iOS @美柚
·
3年前
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Swift编译慢?请看这里,全套开源
距离上一篇iOS二进制编译方案(iOS如何提高10倍以上编译速度)已经快过去半年了,期间收到了很多来着小伙伴们的支持。cocoapods-imy-bin这套系统也在我司(美...
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Lucky_Xu
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何乐乐
iOS @京东
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2年前
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使用Swift提高代码质量
本文介绍了Swift的一些特性,同时也介绍了一些不错的实践,如何更好的使用Swift来提高代码质量。...
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Lucky_Xu
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棒棒彬
iOS&Rust @字节跳动
·
4年前
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一份 iOS 开发实践检查清单
目录开始项目实用公共库架构数据储存资源编码规范安全性诊断开始项目XcodeApple帮助-Xcode.gitignoreGit添加.gitignore:SwiftorObj...
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Lucky_Xu
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iWeslie
iOS Developer, WWDC19 Scholarship Winner, UI/UX @ByteDance Ltd.
·
4年前
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[译] Swift 代码格式化
在过去的几天里,社区一直在讨论 Tony Allevato 和 Dave Abrahams 采用官方版的 Swift 格式化工具。 数十名社区成员已经对 提案草案 进行了权...
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Lucky_Xu
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minjing_lin
iOS、Flutter、搬砖 @苏州
·
4年前
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Runtime经典面试题(附答案)
如果方法返回值为结构体,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0; 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。 图...
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Lucky_Xu
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小歪
5年前
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纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对...
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Lucky_Xu
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Climb12845
iOS工程师 @微脉
·
5年前
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用runtime优化tableView写法
然后就是设置11个section,每个section里有三个cell,通用的titleSectionCell和moreSectionCell,还有每个section对应的自...
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Lucky_Xu
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Flutter
iOS开发工程师
Lucky_Xu
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芦苇科技App技术团队
@广州芦苇信息科技有限公司
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5年前
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Swift相关第三方资源整合
Alamofire:http网络请求事件处理的框架。 Moya:这是一个基于Alamofire的更高层网络请求封装抽象层。 Reachability.swift:用来检查应...
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Lucky_Xu
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JasonWuuu
Android工程师 @Bigo
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5年前
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10个让你相见恨晚的iOS Swift动画框架!
Airbnb 开源的用于渲染 AE 矢量动画的动画框架,有多平台版本,通过 AE 插件直接将动画导出为 json 文件在客户端使用,将动画功能实现完全交还给设计师,从此告别...
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Lucky_Xu
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陈满iOS
iOS Developer
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5年前
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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不...
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Lucky_Xu
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金小俊
iOS @上汽集团享道出行
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5年前
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与OpenGL ES的第一次约会
最近公司的项目中需要实现一个实时视频绘制的功能,在相机中根据识别到的人脸点位信息,对指定的点之间绘制出图案来引导用户。出于性能的考量,决定采用OpenGL ES来进行图案的...
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Lucky_Xu
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依然范特稀西
公众号 @技术最TOP
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5年前
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一份简历修改指南
又到了金三银四的季节,金三银四也是跳槽的黄金期,这个时候很多公司都开始大量招聘。而另一方面,等着拿完年终奖跳槽或者因没有涨薪、没有年终奖的同学这个时候在蠢蠢欲动了,这是一个...
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Lucky_Xu
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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5年前
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从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 Ope...
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Lucky_Xu
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joker_jm
IOS开发 @上海赛可出行
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5年前
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iOS开发基础——线程安全(线程锁)
NSLock遵循NSLocking协议,同时也是互斥锁,提供了lock和unlock方法来进行加锁和解锁。 NSLock内部是封装了pthread_mutext,类型是PT...
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Lucky_Xu
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技术胖
程序员 @40岁去当保安了
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5年前
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一个前端的2018总结,2019展望 | 掘金年度征文
我是技术胖,我来参加征文了,其实我在2018年年底时,写过一篇总结文章了,看来是写早了。 2018年已经过去15天了,这是让人神往和欣喜的一年。既然是写给别人看的,就要有价...
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Lucky_Xu
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Lucky_Xu
iOS开发工程师
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5年前
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UI技术总结--UITableView重用机制
UITableView是我们用的最多的一个控件,所以对于UITableView重用机制的掌握也就成了我们必须了解的一个知识点,对于UITableView重用机制的剖析网上已...
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Lucky_Xu
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Lucky_Xu
iOS开发工程师
·
5年前
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UI技术总结--UI事件传递&响应
UIView只负责事件传递和视图响应链,而显示部分的内容都是由CALayer来负责, 这提现了系统设计UIView和CALayer中所运用的一个设计原则,就是单一职责原则....
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Lucky_Xu
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Lucky_Xu
iOS开发工程师
·
5年前
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UI技术总结--性能优化
在iOS开发中,保持界面流畅和良好的用户体验是非常重要的,那么界面的优化对我们来说就是一个老生常谈的话题,这里总结了网上的一些资料和自己的一些开发经验,讲讲界面性能的一些技...
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2016-02-28