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记录仿抖音的视频播放并缓存预加载视频的效果实现
我们的动态列表并不是九宫格和一些图片文本的信息流展示,我们还包含和和WX盆友圈一样的视频功能。其中有一个快捷入口可以播放视频列表,类似抖音的效果。
基于openGL中shader聊滤镜特效的原理和实际应用
定义了一套平台无关的图形操作API,提供了访问GPU的能力。 GPU: 等待垂直同步信号V-Sync,GPU拿到位图会做一些图层的渲染、纹理合成等工作。再把结果放到帧缓冲区中(Frame Buffer) 视频控制器: 根据V-Sync信号,在指定时间之前,提取帧缓冲区的屏幕显示…
货拉拉 Android H5离线包原理与实践
背景 在实际业务中,app中的H5页面使用的场景越来越多,在货拉拉app中也存在大量的H5页面,比如金秋拉货节、余额、车型介绍页等,加载速度成为了困扰用户的一个痛点。为此我们决定引入离线包方案,另外还
结构体的内存是怎么分配的?
我们知道,8是4的倍数,8和4是2的倍数,8、4和2是1的倍数;而数据类型的内存只有8、4、2和1四种,根据数据在结构体中存储的起始位置是数据类型所占内存的整数倍的原则我们可以发现,当结构体的元素按照所占内存倒序排列时,结构体所占的空间最少,也会被最有效的利用。所以我们在定义结…
Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个平滑的渐变的时候特别有用。当前值小于edge0,取值为0。当前值大于edge1,取值1。在这个区间内,取e…
跟我一起学glsl编程03 - 绘制一个圆
绘制一个圆示例代码代码效果
Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
“终于懂了“系列:Jetpack AAC完整解析(二)LiveData 完全掌握!
上一篇介绍了Jetpack AAC 的基础组件 Lifecycle,它是用于管理Activity/Fragment的生命周期。这篇来介绍基于Lifecycle的用于处理数据的组件——LiveData。 LiveData是Jetpack AAC的重要组件,同时也有一个同名抽象类。…
Android&Kotlin编译速度原理剖析(上)
三年开发,五年编译。Gradle作为构建工具在中大型项目中编译速度太慢,全量编译平均7分钟,改一行代码的增量编译平均在3分钟
深入kotlin:google为何选择kotlin?kotlin如何解决java开发痛点【续】?
大叔可以肯定的说,“kotlin比java更好用”,这肯定不是谷歌选择kotlin的原因。 以谷歌的研发实力,完全有能力,参与到java的发展中来,让java变的越来越好用。甚至比kotlin还要好用。 2011~2014年java连续三年 拖更,2014年~2017年,又拖更…
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