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只需三板斧!带你入门 visionOS 空间计算的数学与几何基础
看不懂苹果 visionOS Demo 中的数学与几何运算?这是很多 iOS 开发者试图学习 visionOS 开发时遇到的最大困难。所以我将 3D/AR 中基础的数学与几何运算做了整理
这一年我给 Vision Pro 开发了两款 App, 还开源了一个手势匹配框架
我的 AR 之路 我是苹果 API 搬运工,一个专注于 iOS 平台 AR 开发的程序员,持续多年的 ARKit 神棍。
XR 世界导览#019-Let's visionOS 大会/在 AVP 上玩手机或查看Spline的3D模型/用代码写ShaderGraph
本期封面,我们分享的是 Mike Stang 所创作的 Instagram 4 VisionOS,另外,我们要办大会啦!快来玩~
鸿蒙应用开发-初见:ArkTS
ArkTS ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集 ArkTS在TS的基础上扩展了struct和很多的装饰器以达到描述UI
Swift 语言亮点:一名 Objective-C 开发者的视角
Swift 势必会改变我们未来编写 iOS 和 Mac 应用的方式。在这篇文章中,我会概述 Swift 语言的一些亮点,并尝试将它们与 Objective-C 中的同类语言进行对比。
Swift JSON/Model库调研
Swift JSON/Model库调研 近期(2023年11月)对Swift JSON与Model互转的代码库做了一点调研,希望找到好用的工具 目标 解决Swift原生Codable几个不易用的问题
语雀崩了,这事你怎么看?
昨天下午(10月23日)语雀崩了,今天互联网上讨论的特别热烈。因为据说半夜才恢复,修复时间接近10个小时。想想数月之前,阿里云刚刚经历了香港机房停摆48小时的重大安全事故,真是祸不单行啊。
什么?掘金文章里居然能跑 flutter app?!
先上效果: 1.这是我用 flutter 写的一个 k 线图组件 demo,利用 flutter 动画系统实现丝滑过渡。2. flutter 动画 demo。3. flame 2d 游戏,需要键盘控制
【iOS】Swift 同时使用 RawRepresentable 和 Codable 的注意点
使用AppStorage存储自定义模型,模型需要遵守RawRepresentable并且RawValue要为String,如果使用Codable进行模型转换,要自己去实现endode和decode。
揭开 iOS 事件处理的神秘面纱:解密响应链的工作原理
事件响应链是 iOS 开发中的一个核心概念,它描述了系统将用户交互事件传递给最适合处理该事件的对象的过程。理解事件响应链的机制对于开发高质量的应用程序至关重要。本文将深入探讨事件响应链的工作原理,并提
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