完整设计模式学习笔记请戳
22. 策略模式
编写鸭子项目,具体要求如下:
- 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息
传统方式解决问题类图
传统的方式实现的问题分析和解决方案
- 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决
- 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 -> 策略模式 (strategy pattern)
基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口 ,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
代码实现
① 行为接口
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
② 具体行为
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由飞翔,飞翔能力max");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术不太行");
}
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞");
}
}
③ 行为执行者 组合不同的行为
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("野鸭子");
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("北京鸭");
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
}
④ 客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.display();
wildDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.display();
pekingDuck.fly();
}
}
策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析
- JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
//数组
Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3};
// 实现降序排序,返回-1 放左边,1 放右边,0 保持不变
// 说 明
// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
}
;
};
// 说 明
/*
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
*/
//方式 1
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
//方式 2- 同时 lambda 表达式实现 策略模式
Integer[] data2 = {19, 11, 12, 18, 14, 13};
Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
if (var1.compareTo(var2) > 0) {
return -1;
} else {
return 1;
}
});
System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
}
}
2)在Android中,使用ListView时都需要设置一个Adapter,而这个Adapter根据我们实际的需求可以用ArrayAdapter、SimpleAdapter等等,这里就运用到策略模式。
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞
23. 职责链模式
需求:学校 OA 系统的采购审批项目
采购员采购教学器材
- 如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批 (0<=x<=5000)
- 如果金额 小于等于 10000, 由院长审批 (5000<x<=10000)
- 如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批 (10000<x<=30000)
- 如果金额 超过 30000 以上,有校长审批 ( 30000<x) 请设计程序完成采购审批项目
传统设计方案:
传统方案解决 OA 系统审批问题分析
- 传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的 Approver (审批人)完成审批。
- 传统方式的问题分析 : 客户端这里会使用到 分支判断(比如 switch) 来对不同的采购请求处理, 这样就存在如下问题 (1) 如果各个级别的人员审批金额发生变化,在客户端的也需要变化 (2) 客户端必须明确的知道 有多少个审批级别和访问
- 这样 对一个采购请求进行处理 和 Approver (审批人) 就存在强耦合关系,不利于代码的扩展和维护
- 解决方案 => 职责链模式
基本介绍
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫 责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。
- 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
- 这种类型的设计模式属于行为型模式
对原理类图的说明-即(职责链模式的角色及职责)
- Handler : 抽象的处理者, 定义了一个处理请求的接口, 同时含义另外 Handler
- ConcreteHandlerA , B 是具体的处理者, 处理它自己负责的请求, 可以访问它的后继者(即下一个处理者), 如果可以处理当前请求,则处理,否则就将该请求交个 后继者去处理,从而形成一个职责链
- Request , 含义很多属性,表示一个请求
代码实现
① 编写请求 (Request角色)
public class PurchaseRequest {
private int type = 0;
private float price = 0.0f;
private int id = 0;
public PurchaseRequest(int id, int type, float price) {
this.type = type;
this.id = id;
this.price = price;
}
public int getType() {
return type;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public int getId() {
return id;
}
}
② 抽象的请求处理者 (Handler角色)
public abstract class Approver {
protected Approver approver;//下一个处理者
protected String name;//名字
public Approver(String name) {
this.name = name;
}
public void setApprover(Approver approver) {
this.approver = approver;
}
abstract void processRequest(PurchaseRequest request);
}
③ 具体的请求处理者 (ConcreteHandler角色)
public class DepartmentApprover extends Approver{
public DepartmentApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getPrice()<=5000){
System.out.println("请求编号id="+request.getId()+" 被 "+this.name+"处理");
}else {
System.out.println(this.name+"无法处理,交给上一级处理 -> "+approver.name);
approver.processRequest(request);
}
}
}
public class CollegeApprover extends Approver{
public CollegeApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getPrice()>5000&&request.getPrice()<=10000){
System.out.println("请求编号id="+request.getId()+" 被 "+this.name+"处理");
}else {
System.out.println(this.name+"无法处理,交给上一级处理 -> "+approver.name);
approver.processRequest(request);
}
}
}
public class ViceSchoolMasterApprover extends Approver{
public ViceSchoolMasterApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getPrice()>10000&&request.getPrice()<=30000){
System.out.println("请求编号id="+request.getId()+" 被 "+this.name+"处理");
}else {
System.out.println(this.name+"无法处理,交给上一级处理 -> "+approver.name);
approver.processRequest(request);
}
}
}
public class SchoolMasterApprover extends Approver{
public SchoolMasterApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getPrice()>30000){
System.out.println("请求编号id="+request.getId()+" 被 "+this.name+"处理");
}else {
System.out.println(this.name+"无法处理,交给下一级处理 -> "+approver.name);
approver.processRequest(request);
}
}
}
④ 客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个审批请求
PurchaseRequest request = new PurchaseRequest(1,1,13200);
//创建相关的审批人
DepartmentApprover departmentApprover = new DepartmentApprover("主任");
CollegeApprover collegeApprover = new CollegeApprover("院长");
ViceSchoolMasterApprover viceSchoolMasterApprover = new ViceSchoolMasterApprover("副校长");
SchoolMasterApprover schoolMasterApprover = new SchoolMasterApprover("校长");
//需要将各个审批节点的下一级设置好
departmentApprover.setApprover(collegeApprover);
collegeApprover.setApprover(viceSchoolMasterApprover);
viceSchoolMasterApprover.setApprover(schoolMasterApprover);
schoolMasterApprover.setApprover(departmentApprover);
//处理请求
departmentApprover.processRequest(request);
}
}
输出
主任无法处理,交给上一级处理 -> 院长
院长无法处理,交给上一级处理 -> 副校长
请求编号id=1 被 副校长处理
职责链应用
Android中的事件分发机制就是类似于责任链模式。
另外,OKhttp中对请求的处理也是用到了责任链模式。
职责链模式的注意事项和细节
- 将请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性
- 简化了对象,使对象不需要知道链的结构
- 性能会受到影响,特别是在链比较长的时候,因此需控制链中最大节点数量,一般通过在 Handler 中设置一个最大节点数量,在 setNext()方法中判断是否已经超过阀值,超过则不允许该链建立,避免出现超长链无意识地破坏系统性能
- 调试不方便。采用了类似递归的方式,调试时逻辑可能比较复杂
- 最佳应用场景:有多个对象可以处理同一个请求时,比如:多级请求、请假/加薪等审批流程、Java Web 中 Tomcat 对 Encoding 的处理、拦截器
设计模式学习代码及笔记)
【代码】
github.com/willShuhuan…
【笔记】
设计模式01 七大原则
设计模式02 类关系与UML类图
设计模式03 创建型模式1-单例+工厂
设计模式04 创建型模式2-原型+建造者
设计模式05 结构型模式1-适配器+桥接+装饰者
设计模式06 结构型模式2-组合+外观+享元+代理
设计模式07 行为型模式1-模板方法+命令+访问者
设计模式08 行为型模式2-迭代器+观察者+中介者
设计模式09 行为型模式3-备忘录+解释器+状态
设计模式10 行为型模式4-策略+职责链