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UML基本介绍
- 1) UML一Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- 2) UML本身是一 套符号的规定,就像数学 符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:
- 3)使用UML来建模,常用的工具有RationalRose,也可以使用一些插件来建模
UML图分类:
- 1)用例图(use case)
- 2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 3) 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
1)类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
UML 类图
- 1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 2)类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
- 3)类图简单举例
依赖关系
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
- 1) 类中用到了对方
- 2) 如果是类的成员属性
- 3)如果是方法的返回类型
- 4)是方法接收的参数类型
- 5)方法中使用到
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person){}
public IDCard getlDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
f public class lDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例.
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){}
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{}
实现关系
实现关系实际上就是A类实现B类,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Integer id){}
}
关联关系
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...” (表示0个或者多个),0,1”(表示0个或者一个),“n...m"(表示n到 m个都可以),"m...*”(表示至少m个).
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
聚合关系
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
public class Computer{
private Mouse mouse;
private Monitor monitor
public void set Mouse(Mouse mouse){
this. mouse = mouse;
}
public void set Monitor(Monitor monitor){
this. monitor= monitor,
}
}
组合关系
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {
}
public class Moniter {
}
例
在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person{
private IDCard card;//聚合关系
private Head head = new Head();//组合关系,不可分开
}
public class IDCard{}
public class Head{}
设计模式学习代码及笔记)
【代码】
github.com/willShuhuan…
【笔记】
设计模式01 七大原则
设计模式02 类关系与UML类图
设计模式03 创建型模式1-单例+工厂
设计模式04 创建型模式2-原型+建造者
设计模式05 结构型模式1-适配器+桥接+装饰者
设计模式06 结构型模式2-组合+外观+享元+代理
设计模式07 行为型模式1-模板方法+命令+访问者
设计模式08 行为型模式2-迭代器+观察者+中介者
设计模式09 行为型模式3-备忘录+解释器+状态
设计模式10 行为型模式4-策略+职责链