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学习three.js
造轮子的猪
创建于2026-01-19
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学习Three.js–雪花
学习Three.js--雪花 前置核心说明 开发目标 基于Three.js的粒子系统+自定义着色器实现真实感3D雪花飘落效果,还原雪花的自然视觉与动态特征,核心能力包括: 模拟雪花的视觉形态:通过圆形
学习Three.js–风车星系
学习Three.js--风车星系 前置核心说明 开发目标 基于Three.js的粒子系统+自定义着色器实现真实感M101风车星系效果,还原星系的核心结构与视觉特征,核心能力包括: 模拟星系分层结构:核
学习Three.js--星环粒子(ShaderMaterial)
学习Three.js--星环粒子(ShaderMaterial) 前置核心说明 开发目标 基于Three.js的ShaderMaterial实现高性能10万粒子纯净白色星环效果,核心能力包括: 生成环
学习Three.js--烟花
学习Three.js--烟花 前置核心说明 开发目标 基于Three.js实现带拖尾渐隐效果的3D烟花,核心能力包括: 鼠标点击任意位置发射烟花,同时支持自动定时发射; 烟花粒子具备物理运动特性(重力
学习Three.js--轨道+火车自动行进
学习Three.js--轨道+火车自动行进 前置核心说明 开发目标 基于Three.js实现带真实纹理的火车轨道 + 沿轨道自动循环行进的简易火车,核心能力包括: 轨道模块化构建(钢轨分段创建+枕木间
学习Three.js--基于GeoJSON绘制2D矢量地图
学习Three.js--基于GeoJSON绘制2D矢量地图 前置核心说明 开发目标 基于Three.js实现纯矢量2D地图,核心能力包括: 将GeoJSON地理数据(经纬度)转换为Three.js可渲
学习Three.js--太阳系星球自转公转
学习Three.js--实战小太阳系 前置核心说明 开发目标 基于Three.js实现高还原度的太阳系演示场景,核心包含: 太阳(自发光+点光源)、地球(自转/公转+夜面灯光+云层)、月球(绕地球公转
学习Three.js--曲线(Curve)
学习Three.js--曲线(Curve) 前置核心说明 Curve 是 Three.js 中所有曲线/直线的基类,定义了曲线的核心行为(如采样顶点、计算长度等)。所有2D/3D曲线均继承自 Curv
学习Three.js--加载外部三维模型(gltf)
学习Three.js--加载外部三维模型(gltf) 前置核心说明 GLTF(GL Transmission Format)是 Three.js 官方推荐的首选3D模型格式,也是行业通用标准(被Ble
学习Three.js--纹理贴图(Texture)
学习Three.js--纹理贴图(Texture) 前置核心说明 纹理贴图是 Three.js 中让3D模型呈现真实外观的核心手段,本质是将2D图片(纹理)「贴」到3D几何体表面,替代单一的纯色材质,
学习Three.js--缓冲类型几何体(BufferGeometry)
学习Three.js--缓冲类型几何体(BufferGeometry) 前置核心说明 BufferGeometry 是 Three.js 中所有几何体的底层核心(BoxGeometry/SphereG
学习Three.js--光源Light+轨道控制器OrbitControls
学习Three.js--光源Light+轨道控制器OrbitControls 前置核心说明 Three.js 的 3D 世界默认处于全黑状态,想要让「受光照影响的材质」显示出真实的光影效果,必须手动添
学习Three.js--简介+几何体
学习Three.js--简介+几何体 一、Three.js 简介 1.1 什么是 Three.js Three.js 是一款基于原生 WebGL 封装的轻量级 JavaScript 3D 图形库,它对
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学习Three.js--材质(Material) 前置必读:材质通用规则 & 公共核心参数 一、通用规则 所有网格类材质(MeshXXXMaterial)都是 THREE.Material 的子类,共
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学习Three.js--网格模型 前置核心说明 上文说明了 「场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)」三大核心、几何体(Geometry)、材质(Material) 相关