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.NET 基础知识
小码编匠
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WinForm 中 GDI+双缓存技术,彻底告别画面闪烁问题
为了解决这个问题,.NET 提供了 GDI+ 双缓冲(Double Buffering)技术,通过将图像绘制到内存中的"缓冲区",再一次性输出到屏幕,从而实现平滑、无闪烁的渲染效果。
C#上位机实战:多线程编程(线程同步、事件触发与资源共享)
在工业自动化和设备控制领域,上位机作为人机交互的核心组件,承担着数据采集、状态监控、命令下发等重要任务。为了实现高效稳定的系统运行。
WPF 绘图实战:基础图形和路径
WPF基础图形 Line:直线,可设置笔触(Stroke) Rectangle:矩形,既有笔触(Stroke),又有填充(Fill) Ellipse:椭圆,有笔触和填充(包含正圆)
上位机开发:C# 读写 PLC 数据块数据
搭建PLC模拟仿真环境 什么是上位机 上位机,通常是指在数据采集与控制系统中位于较高层级、具有较强数据处理能力和控制功能的计算机设备。
WinForm 自定义分页控件,解决大数据量展示难题
在数据驱动的应用程序中,分页功能是提升用户体验的核心组件之一。传统 WinForm并未提供开箱即用的分页控件,开发往往需要自行实现分页逻辑与交互设计。
C# 多线程环境下控制对共享资源访问的方法
在多线程编程中,确保多个线程能够安全地访问共享资源是一个关键挑战。如果没有适当的同步机制,可能会导致数据不一致、竞态条件甚至是程序崩溃。
C# 中 GDI+ 实现高性能自定义流动管道控件
在工业自动化、流程监控等系统中,可视化是提升用户体验和操作效率的重要手段。其中,“流动管道”作为一种常见的界面元素,常用于表示液体、气体的流向或数据流的状态。
WinForm 程序实现在线更新软件
有Winform程序 LWH.exe,现需要实现远程升级功能,参考网上的相关方案实现步骤如下: 1、在远程服务器上建立FTP站点,将更新文件及更新信息放到相关文件夹中 其中,updates.js
.NET 线上内存溢出排查:使用dotnet-dump方法
这周系统更新了一个版本,部署到线上. 客户反馈整个系统全部都卡顿,随即我们上服务器检查 发现整个服务器内存竟然达到了20-30G的占用..如图: 其中有一个订单服务,独自占用13-18G内存,
WinForm 在主窗体里切换多个窗体
在桌面应用程序开发中,随着功能复杂度的不断提升,传统的单一窗体设计已难以满足灵活多变的业务需求。为了提升系统的可维护性、扩展性和用户体验,采用模块化的界面设计成为一种高效且实用的解决方案。
C# 创建高效自定义图像显示控件
在图像处理、图形编辑或可视化工具的开发中,一个灵活、高效的图像显示控件是不可或缺的。虽然 WinForm 提供了基本的 PictureBox 控件,但其功能较为有限,难以满足交互式图像操作的需求
WPF 实现管道水流效果(完整源码)
在软件开发中,尤其是涉及工业自动化、建筑信息模型(BIM)或模拟系统等领域时,动态展示流体运动效果的需求日益增多。WPF以其强大的图形处理能力和灵活的数据绑定机制.
C# + OpenCvSharp 实现车牌颜色与车牌号识别(基于ONNX轻量级模型)
随着人工智能和图像处理技术的发展,车牌识别系统在交通管理、智能停车场、安防监控等领域得到了广泛应用。
WPF 实现屏幕截图
要实现类似QQ和微信的截图功能,思路大概是这样的,触发截图时将调用Windows的API将当前屏幕的图像内容转换成Bitmap的格式,并将其放置在截屏窗体的Canvas的控件中,然后检测鼠标按下。
WinForm 开发实战:创建高性能的 Panel 滚动分页控件
前段时间因为想拥有一个自己的软件快捷打开软件,于是参考Windows 11的开始菜单,进行了编写这个应用软件,里面有一个功能就是对显示的Panel里的应用对象的分页功能。
WinForm 部署 YOLOv7 + CRNN 实现车牌颜色识别及号码检测
在智能交通系统中,车牌识别技术(License Plate Recognition, LPR)是实现车辆管理、电子收费、违章检测等应用的核心组成部分。
C# 中 Marshal类:非托管代码交互的全能工具
C#开发中,我们常常会遇到需要与Win32 API、COM组件或非托管DLL打交道的场景。本文将带你深入了解 `Marshal` 类的核心方法,通过多个实用代码示例,帮助大家快速上手并掌握这一强大的工
WPF 中实现自定义单数码管控件
软件开发中,UI组件的可定制性和视觉表现力越来越受到重视。WPF(Windows Presentation Foundation)作为一款强大的界面开发框架,提供了丰富的样式与模板机制。
C# 中 GDI+ 实现2D绘图中的3D效果
在计算机图形学中,将三维场景转换为二维平面展示的技术是至关重要的。透视投影作为一种基本的3D到2D转换方法,通过模拟人眼观察世界的方式,使得远处的物体看起来比近处的物体小,从而产生深度感和真实感.
WPF 常用技巧-多线程处理
WPF支持单线程单元模型,该模型与在Windows窗体应用程序中使用的模型非常类似,具有以下几条原则: WPF元素具有线程关联性。
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