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设计模式
编程路上的小学渣
创建于2024-03-18
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状态模式
状态模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态对象中,每个状态对象都代表了原对象的一个特定状态。
责任链模式
责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。责任链模式通过将多个处理。
命令模式
一种数据驱动的设计模式。 命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操
策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。
模板方法模式
模板方法模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
享元模式
享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
组合模式
组合模式(Composite Pattern)是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。
外观模式
外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
桥接模式
桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
装饰者模式
装饰者模式 装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。它是作为现有的类的一个包装。
适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)充当两个不兼容接口之间的桥梁。它通过一个中间件(适配器)将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不能一起工作的类能够协同工作。
代理模式
代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中介,负责将客户端的请求转发给目标对象,同时可以在转发请求前后进行额外的处理。
原型模式
原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。
工厂模式
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是一种在软件工程中常用的创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,同时隐藏创建逻辑,不是通过直接使用 new 运算符实例化对象。