命令模式

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命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。 命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。


结构

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。

  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

代码

package wnan.command;

/*****UTF-8*****
 * Description: 抽象命令类角色
 * Author: wnan
 * Create Date: 2024/10/5 11:18
 * Proverbs: 吃得苦中苦,方为人上人
 */
public interface Command {
    void execute();
}
package wnan.command;

import java.security.KeyStore;

/*****UTF-8*****
 * Description: 具体命令角色
 * Author: wnan
 * Create Date: 2024/10/5 11:21
 * Proverbs: 吃得苦中苦,方为人上人
 */
public class OCommand implements Command{

    private Receiver receiver;
    private String info;
    public OCommand(Receiver receiver,String info){
        this.receiver=receiver;
        this.info=info;
    }

    // 执行命令
    @Override
    public void execute() {
        receiver.doCommand(info);
    }
}
package wnan.command;

import java.util.ArrayList;

/*****UTF-8*****
 * Description: 调用者/请求者
 * Author: wnan
 * Create Date: 2024/10/5 11:29
 * Proverbs: 吃得苦中苦,方为人上人
 */
public class Invoker {
    private ArrayList<Command> commands;

    public Invoker() {
        commands=new ArrayList<>();
    }

    public void setCommand(Command cmd){
        commands.add(cmd);
    }

    public void invokCommand(){
        System.out.println("invoker 开始调用命令");
        commands.forEach(Command::execute);
    }
}
package wnan.command;

/*****UTF-8*****
 * Description: 实现者/接受者
 * Author: wnan
 * Create Date: 2024/10/5 11:38
 * Proverbs: 吃得苦中苦,方为人上人
 */
public class Receiver {
    public void doCommand(String info){
        System.out.println(info+" receiver执行命令");
    }
}
package wnan.command;

/*****UTF-8*****
 * Description: 命令模式
 * Author: wnan
 * Create Date: 2024/10/5 11:07
 * Proverbs: 吃得苦中苦,方为人上人
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创立建立者
        Receiver receiver=new Receiver();

        // 命令
        Command cmd1= new OCommand(receiver,"命令1 ");
        Command cmd2=new OCommand(receiver,"命令2 ");

        // 建立调用者
        Invoker invoker=new Invoker();
        invoker.setCommand(cmd1);
        invoker.setCommand(cmd2);
        invoker.invokCommand();
    }
}
invoker 开始调用命令
命令1  receiver执行命令
命令2  receiver执行命令

源码 design_pattern

分析

优点:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。

  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。

  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。

  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。系统结构更加复杂。