原型模式

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原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。

例如:

一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。


原型模式的实现流程通常如下:

  1. 定义原型接口:创建一个原型接口,声明一个克隆自身的克隆方法。这个接口的实现类将提供复制自身的机制。
  2. 实现原型接口:具体类实现原型接口,并提供克隆自身的具体实现。这通常涉及到深度复制(深拷贝)或浅复制(浅拷贝)。
  3. 创建原型管理器:可选的,可以创建一个原型管理器类,用于管理原型对象。这个管理器可以存储一系列预定义的原型对象,并通过名称或其他标识符来检索它们。
  4. 使用原型:客户端代码使用原型管理器或直接使用原型对象来创建新的实例。

代码

package wnan.prototype;

import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;

@Data
@Accessors(chain = true)
public class Shape implements Cloneable {
    private String type;

    @Override
    protected Shape clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (Shape)super.clone();
    }
}
package wnan.prototype;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new Shape().setType("Rangcle");
        System.out.println(shape);

        // 使用原型模式获得对象
        Shape shapeClone=null;
        try {
            shapeClone = shape.clone();
            System.out.println(shapeClone);
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        // 判断是否是同一个对象
        System.out.println(shape==shapeClone);
    }
}

image.png

分析

优点

  • 性能提高
  • 避免构造函数的约束

缺点

  • 配备克隆方法需要全面考虑类的功能,对已有类可能较难实现,特别是处理不支持串行化的间接对象或含有循环结构的引用时。
  • 必须实现 Cloneable 接口。

使用场景

  • 资源优化
  • 类初始化需要消耗大量资源(如数据、硬件资源)
  • 性能和安全要求高的场景
  • 通过 new 创建对象需要复杂的数据准备或访问权限时
  • 一个对象需要多个修改者
  • 对象需提供给其他对象访问并可能被各个调用者修改时
  • 通常与工厂方法模式一起使用,通过 clone 创建对象,然后由工厂方法提供给调用者

image.png clone()方法是java底层实现

image.png

Cloneable是标记性接口

源码 design_pattern