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ShaderJoy
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【转载】Unity Shaders 创建 Ramp Texture (渐变纹理)控制漫反射着色
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原文链接 正文 Hello . 大家好 今天给大家带来的是 Unity 官方 TA 手册《Unity 关键工具集和工作流程》Part 2 我是高鹏涛 近日,Unity 官方发布了一本名为《关键工具集和
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前言 在前面的章节中我们有讨论过每个 Shader 中都可以有多个 SubShader ,并且在渲染时会找到第一个合适的并执行。那么除了在 SubShader 中定义的 Pass 不同以外,我们还能如
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为了方便大家给模型做效果,就给大家准备了两款调试 Unity 的 shader 的工具,方便大家提升效率,这两个工具分别是 Frame Debugger 和 RenderDoc 。 测试着色器代码 过
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【转载】Unity官方TA手册《Unity关键工具集和工作流程》(三)
原文链接 正文 Hello . 大家好 今天给大家带来的是 Unity 官方 TA 手册 《Unity 关键工具集和工作流程》part 3 我是高鹏涛 近日,Unity 官方发布了一本名为《关键工具集
【转载】零基础入门 Unity Shader(四)
原文链接 正文 前言 在上篇介绍了 Shader 的框架后,这篇我们来细说一下 Porperties 属性部分。 Properties 可以理解为是材质与 Shader 的连接通道,我们在材质面板上需
【转载】Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
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