文章来源: 腾讯独立游戏孵化器
原文链接: Unity 调试 shader | feng原文写得很好,但是主题格式我不太喜欢,所以我对文章的格式进行了修整,方便自己日后阅读
为了方便大家给模型做效果,就给大家准备了两款调试 Unity 的 shader 的工具,方便大家提升效率,这两个工具分别是 Frame Debugger 和 RenderDoc 。
测试着色器代码
- 过渡色 Shader
Shader "Unlit/NewVerticesUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_TopColor("Top Color",Color)=(1,1,1,1)
_CenterColor("Center Color",Color)=(1,1,1,1)
_BottomColor("Bottom Color",Color)=(1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma enable_d3d11_debug_symbols
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _TopColor;
fixed4 _CenterColor;
fixed4 _BottomColor;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
float3 dir = normalize(v.vertex);
float lp;
if (dir.y>0)
{
lp = (1 - dir.y) /1;
o.color = lerp(_TopColor, _CenterColor, lp);
}
else
{
lp =(1+ dir.y) / 1;
o.color = lerp(_CenterColor, _BottomColor, lp);
}
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
//// sample the texture
//fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//// apply fog
//UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
//return col;
return i.color;
}
ENDCG
}
}
}
Frame Debugger
Frame Debugger 是 Unity 自带的真调试工具
- 运行场景
- 点击
Window -> Analysis -> Frame Debugger - 点击
Enable,就可以查看渲染物体的ShaderProperties - 截图
RenderDoc
- 下载安装 RenderDoc
- 重启 Unity 编辑器,右键点击 Scene 或 Game 窗口选择 Load RenderDoc
- 运行场景,点击 Game 窗口右边的 人头小图标,即可 截图当前帧的数据
- 在 RenderDoc 右键或者双击打开当前的截图
- 找到我们想要查看 shader 的那一块,再点击 Vertex Shader ,发现这里 shader 的名称正好是我们需要查看的 shader
- 点击 Mesh Output 就能看见模型实际和渲染很详细的数据
有关 RenderDoc 更进一步的详细调试步骤请参考这篇文章 Unity Shader 调试 | HipHopBoy