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Blender&Cocos
xu__yanfeng
创建于2022-11-20
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采用Blender建模,使用cocos制作游戏
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创建于2022-11-20
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1.使用Blender制作第一个模型
CocosCreator Blender教程 我曾经也学过Maya,当时还被甩鼠标操作迷恋了好久,不过最终我还是放弃了,Blender作为后起之秀,终于在我8小时的自嗨之下,摸索出来了配合CocosC
2.将Blender模型导入到Creator中
在上一节中,我们已经完成了一个简单的像素人制作。 导出模型 将Blender默认的Camera和Light隐藏,这样导出的模型里面就不会有重复的了 如果你不想手动隐藏相机和光照,你也可以在导出选项里面
3. 模型的方向问题
让我们仔细观察下Blender坐标系、Creator坐标系: 上方向: Blender上方向为+Z Creator上方向为+Y Blender的glb默认导出选项,提供了关于上方向的变换设置: 对于C
4.为模型增加贴图
现在我们的模型还没有贴图,看上去比较丑陋 这一节我们就将模型贴图 这里面就牵扯到uv贴图的知识了 我们进入到UV Editing工作模式,Blender会自动帮我们拆分2个窗口,左边的是UV编辑器,右
5. 为模型添加骨骼绑定
Blender默认会自动帮我们生成一个骨骼,因为被模型遮挡住了,所以我们暂时看不到,我们只需要将它设置在最前面即可,可以顺便把名字也勾选 在正视图操作,查看起来会方便许多,记得是编辑模式哦 最终的骨架
6.为模型添加动画
我们切换到Animation模式,Blender默认布局如下: 让我们先做一个最简单的摆手动作,快速了解Blender如何制作动画 制作动画需要的3个窗口 我这里主要使用的有3个窗口: 3D视图:用来
7. 在Creator中加载模型动画
导出动画和模型 导出Blender动画的时候,因为我习惯使用选项 所以,需要注意一定要在物体模式下,同时选择骨架和模型 导入到Creator中 导出的glb被Creator解析为了 在属性检查器中我们
8. 关于Blender的窗口,你需要知道的细节
工作模式切换 这一节我们要好好讲一讲Blender的窗口,我们知道,我们通过 可以快速切换工作模式,同时会改变窗口布局。 比如: 我们要编辑UV,我们就切换到UV Editing 我们要制作动画,就切