偏好设置
跟随鼠标缩放
参考图,shift+a,图像/参考
顶点对齐
- 快捷键S缩放
- 选择xyz轴向快捷键
- 数字键盘0,归零对齐,注意这里并不是将轴向坐标变为0,blender会智能计算
渐变纹理
不过很可惜,cocos不支持这种类型的材质
快捷键
- / 单独显示物体
- alt+G移动物体到原点(归零)
- alt+s 缩放归零
- shift+h 隐藏非选择物体
- h 隐藏物体
- alt+h 显示物体
- ctrl+space最大化当前面板
- g+z局部坐标
- g+z+z 世界坐标
- r旋转,按下ctrl可以吸附旋转
- shift+D复制,大家都是独立的个体
- alt+D关联复制,大家都是相互引用的关系,修改一个材质都会修改
游标
物体的初始化生成位置
- 定位位置:shift+右键
- 重置:shift+c
原点
旋转摄像机
修改原点
顶点合并
不要使用框选工具选择顶点
要使用鼠标点选,之后才有合并到 首/末 选点的选项
顶点选择
框选模式下
先选中一个边,按下ctrl,再选择另外一个边,会自动连接中间的最短路径
- 选择相连的元素:L,选择一个边,按下L就会选中所有相连的,需要鼠标放在秋上,这点很重要,以四边面为计算依据,三角面无法跨越选择,此时再进行一次L就可以了
- 扩大、缩小选择ctrl+
+/-
颜色重置:变白色
快捷键: backspace
顶点重合
-
使用合并工具里面的按距离,可以将重合的顶点合并
-
融并顶点
调整旋转视图快捷键
鼠标中键进行旋转,非常费力,可以调整下快捷键