blender学习笔记

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偏好设置

跟随鼠标缩放 image.png

参考图,shift+a,图像/参考

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  顶点对齐

  1. 快捷键S缩放
  2. 选择xyz轴向快捷键
  3. 数字键盘0,归零对齐,注意这里并不是将轴向坐标变为0,blender会智能计算

渐变纹理

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不过很可惜,cocos不支持这种类型的材质

快捷键

  • / 单独显示物体
  • alt+G移动物体到原点(归零)
  • alt+s 缩放归零
  • shift+h 隐藏非选择物体
  • h 隐藏物体
  • alt+h 显示物体
  • ctrl+space最大化当前面板
  • g+z局部坐标
  • g+z+z 世界坐标
  • r旋转,按下ctrl可以吸附旋转
  • shift+D复制,大家都是独立的个体
  • alt+D关联复制,大家都是相互引用的关系,修改一个材质都会修改

游标

物体的初始化生成位置

  • 定位位置:shift+右键
  • 重置:shift+c

原点

旋转摄像机

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修改原点

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顶点合并

不要使用框选工具选择顶点

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要使用鼠标点选,之后才有合并到 首/末 选点的选项

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顶点选择

框选模式下

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先选中一个边,按下ctrl,再选择另外一个边,会自动连接中间的最短路径

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  • 选择相连的元素:L,选择一个边,按下L就会选中所有相连的,需要鼠标放在秋上,这点很重要,以四边面为计算依据,三角面无法跨越选择,此时再进行一次L就可以了

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  • 扩大、缩小选择ctrl++/-

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颜色重置:变白色

快捷键: backspace

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顶点重合

  1. 使用合并工具里面的按距离,可以将重合的顶点合并

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  2. 融并顶点

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调整旋转视图快捷键

鼠标中键进行旋转,非常费力,可以调整下快捷键

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