首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
opengl
sumsmile
创建于2022-10-20
订阅专栏
opengl学习
等 4 人订阅
共5篇文章
创建于2022-10-20
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
PBR(Physically Based Rendering)-理论
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图形学 内容参考learnopengl、games101整理,加入了自己的理解和补充 理论 基于物理的着色,必须满足 基于微平面(Microfacet)的表面模
OpenGL知识点整理(2)
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图形学 花了几天时间,整理了以前写的learnopengl笔记,做了删减、补充。 learnopengl地址:learnopengl-英文-pdf、learno
OpenGL知识点整理(1)
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图形学 花了几天时间,整理了以前写的learnopengl笔记,做了删减、补充。 learnopengl地址:learnopengl-英文-pdf、learno
opengl学习(mac xcode平台)
微积分,非必须。微积分是计算机视觉的基础,涉及到偏导梯度、傅里叶变换等,参考资料: 计算机视觉基础 :必学,opengl涉及的坐标变换、相机变换,色彩处理等都需要计算机视觉基础。直接硬上opengl理解起来会很突兀 1. opengl教程-learnopenGL 2. lear…
深入理解opengl坐标系统
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图形学 内容参考songho.ca/opengl、learnopengl 坐标变换流程 坐标变换主要发生在顶点处理阶段,外加光栅化进行一次视口变换 各个阶段变换