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【转载】Blender 源码学习 --- Modifier
原文链接 正文 Blender Modifier 的结构有点小复杂, 需要修改的部分有点多 需要修改的部分 1. properties_data_modifier.py Modifier 的 UI 界
【转载】Blender Interface & Blender Addon
原文链接 Blender Interface Blender Addon Blender Interface Blender 主要有两种 UI: 继承自 bpy.types.Panel, 有 prop
【Blender 小脚本】方向快速对齐
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 功能简介 该脚本可以快速的对齐对象的方向,避免手动调校的繁琐与不精确,但是它仅限 三个对象 中的其中一个对齐到其余二者的位置所形成的 方向 上,并且位置
【Blender】若干常用修改器如何在 Python 中使用
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 出场演员 —— 自由高达 细分表面(Subdivision Surface) 效果图 细分前 细分后 Python 代码和注释 以上代码的效果相当于手动
Blender 网格数据相关基础
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 访问网格数据 Blender 中的网格数据(bpy.types.Mesh)是以 对象模式 进行访问的,用于紧凑存储,要想从 Python 中更灵活地编辑
【Blender】通过 Python 脚本为对象应用材质(大总结)
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 前置知识:如何添加材质 添加材质的步骤 具体可以分解为以下几步 创建新材质 制作可用的节点 添加对象 设置节点的值 将材质应用在物体上 Principl
【转载】在 Godot 中使用 Blender 的形态键(Shape Key)
前言 原作 在油管上看到的教程 How to use Blender Shape Keys in Godot,作者是 Dave the Dev 环境 Blender 2.82 Alpha + Godo
【翻译】Blender 如何直接反向渲染并输出帧
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 提问 有没有反向渲染的方法? 不,我不想倒着播放。我知道如何将(已经顺序)输出的帧进行反向,这并不难。 但是我想直接 向后渲染,因为我想在两台机器上以明
【翻译】Blender 乱中有序的图像块
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 前言 今天,我们将创建一个带图像纹理的立方体动画,一开始看起来无序,当所有的立方体掉落和分散在地面上时成为有序。当然,这在现实中是很难实现的,因为事物不
【Blender 小 Tips】 如何制作完美球体
第零步 为场景添加一个 Cube (如果是新建的工程,则自带一个 Cube) 第一步 先为场景中的 Cube 添加一个 Subdivion Surface 修改器 参数设置如下 之后点击 Apply
Blender 中使用 Python 生成名单动画
效果图 操作简析 工程与素材资源目录路径为 然后我们导入相应的资源,注意还需要开启以下插件 否则脚本会报 bpy.ops.import_image.to_plane 找不到的 错误。 接着我们复制以下
【Blender 开发】 利用 Python 实现简单彩色动画
今天我们要用 Python 做一些非常基本的彩色动画。我们将添加一个材质到一个对象上,并插入关键帧,这将改变对象的颜色。 以下是这篇文章的最终效果: 步骤1 - 创建 ico-sphere 删除默认的
Blender 通过脚本实现绕轴(单位向量)旋转
常见旋转矩阵 R 的指定方法 R 在三维中的一般定义是 其中 (x', x) 表示 x' 和 x 轴的夹角,(x', y) 是 x' 和 y 轴的夹角,以此类推。 3-D 退化为 2-D 绕 z 轴旋
【翻译】Blender 中能否通过脚本在平面上实时显示网络摄像头的图像?
StackExchange 上的原问题 Blender 中能否通过脚本在平面上实时显示网络摄像头的图像? 高赞回答 你可以编写一个 python 操作符,它可以连续地从网络摄像头抓取帧,并将它们写入图
【转载】Blender 2.8 的基本使用和使用形态键(Shape Key)做帧动画
打开 Blender 首先打开 blender 2.8,出来的画面是这样的。 点击画面的任意位置(除中间弹出框)就可以关闭弹出框。 之后点击上方的 Help->Splash Screen 可重新唤起该
【转载】用 python 在 blender 中画出 mediapipe 探测到的 3D 手指信息
简介 来源:WX-GZH :python 编程小乐园 利用 mediapipe 获取手指中各点的位置信息,将位置信息转化为 blender 中的坐标,用 python 脚本将其三维信息在 blende
简单三步制作自己的 HDRI
Blender 简单三步制作自己的 HDRI 第一步 准备好你的场景,然后移动相机的原点到场景的中心 第二步 对相机相关属性进行设置 —— 全景图、等量矩形投影 第三步 设置保存格式为 HDR 至此,
【Blender 开发】常用的若干简单 bpy Tips
Python 读取网格 UV 数据的简单示例代码 注意 网格循环(Mesh Loops)通常比顶点多很多。除非是一个原始的未分割平面的情况 读取网格动画顶点数据的简单示例 注意,访问模型的动画顶点位置
Blender Tips: 批量重命名对象
一些有用的 Python 代码片段,用于在 Blender 中批量重命名对象: 删除选定对象名称的最后 4 个字符: 将所有选定的对象重命名为一个集合的基础(前缀)名称,后跟一个 3 位数字后缀: 在
【Blender】若干常用功能实操 Tips
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 8 天,点击查看活动详情 一、把曲线的一部分分割成单独的曲线 选择分割的端点,按 V,选择 Free。 在 Edit 模式下,
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