【转载】Blender 2.8 的基本使用和使用形态键(Shape Key)做帧动画

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打开 Blender

首先打开 blender 2.8,出来的画面是这样的。

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点击画面的任意位置(除中间弹出框)就可以关闭弹出框。

image.png 之后点击上方的 Help->Splash Screen 可重新唤起该窗口。

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盒子形状

接下来我们来做一个盒子的形状,点击上方的 Modeling 进入编辑状态。 将左边的工具栏拉宽直至可以看到名字:

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image.png 选择 Insert Faces(快捷键 I),然后选择面:

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选中立方体的顶部:

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按住鼠标左键往里面拉(自己感受一下),变成如下形状:

然后选择 Extrude Region(快捷键 E),按住立方体上方出现的+号,往下面拉,为了准确定位,我们点击 N 弹出一个侧边栏,可以用数字定位,我们把 z 设为 -0.2m

然后立方体就变成了一个盒子的形状:

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有没有发现我换了一个视角,按住鼠标中键并拖动画面 就可以 旋转视角,按住 Shift+鼠标中键 则可以平移

用形态键做帧动画

现在我们做了盒子的形状了,接下来使用形态键做一个盒子底部升高的动画。 首先,点击上方的 Layout 回到物体模式,盒子看起来有点小,我们把它放大,可以使用左部工具栏的工具,也可以选中物体,然后点快捷键S,移动鼠标即可实现方法缩小。 确认大小后,我们选择右部的 倒三角符号,在 Shape Keys 一栏选择 加号,然后会出现一个 Basis,表示 以目前形态作为基准

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再创建一个形态键双击重命名为 top

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选中 top 键,点击 Modeling 进入编辑模式,以与上面相同的方式把面拖回盒子顶部。

回到物体模式,左右拖动 top 的值(0~1)就可看到盒子的变化过程。

我们把 top0 值和 1 值插入到帧动画就可以实现动画效果了,操作如下:

首先把 top 调到 "0.00" 值,把动画帧定位在 1 的位置,在数字上方点击鼠标右键,选择 Insert Keyframe

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此时动画帧已经加入了一帧了。

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接下来把 top 设为 “1.00”,把动画帧的蓝线定位到 30(或者其他),点击右键即可定位,然后以同样的方式插入关键帧。

image.png 现在就完成了,把蓝线定位回开始位置,点击播放即可看到动画效果。

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一些常用快捷键

  • 鼠标中键:旋转画面
  • shift+鼠标中键:平移画面
  • 双击左键:选择物体
  • T:开启/关闭左侧工具栏
  • N:开启关闭右侧侧栏
  • Shift+A:添加物体
  • X:删除物体(会弹出是否确认删除)
  • Delete:直接删除物体
  • G:移动选中物体,物体会跟着鼠标移动,再按 X、Y、Z 可在指定坐标轴上移动,或者 按住鼠标中键 可根据鼠标方向在单一坐标轴上移动,单击鼠标左键 停止移动
  • S:Scale放大缩小物体(按住ctr可以以一定梯度变化)
  • Shift+右键:设置 3D 游标的位置
  • 按紧鼠标左键 在折叠栏滑动,可以连续开启多个折叠项
  • ctrl+鼠标左键: 开启某个折叠项,关闭其他折叠项

数字键

选择或微调画面角度(需要先在 Input 选中 KeyboardEmulate Numpad

  • 2、4、6、8:向不同方向旋转
  • 1、3、7:不同坐标轴视角
  • 5:选择是否透视
  • 9:旋转 180

输入

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  • ctrl+shift+左右方向: 选中某个单词
  • shift+左右方向: 选中一个字母,累加
  • alt+左右方向: 跳到一个单词的开头或结尾
  • ctrl+左右方向: 跳到一个单词的开头或结尾
  • Ctrl+Wheel: 以步长为变化量增减数值。