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BlenderJoy
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使用 Cycles 的光路径节点控制着色器可见性
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 7 天,点击查看活动详情 软件:Blender 3.3.0 正文 光路径(Light Path) Cycles 的 Input
ASCII FBX 导入 Blender 报错的解决方法
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 6 天,点击查看活动详情 正文 Blender 报错 有的时候你有一个 FBX(ASCII 码格式),但当你把它导入 Blen
为 Blender 的区域光添加纹理
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 5 天,点击查看活动详情 效果图 无纹理区域光 白色字体透明背景的纹理 橙色背景不透明的纹理 蓝色背景不透明的纹理 正文 软件
【Blender 开发】程序化生成立体像素画 Logo
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 4 天,点击查看活动详情 效果图 进一步的修改可以得到如下效果 具体步骤 准备好材质 首先,我们使用名为 obj_color
从 Blender 导出 FBX 模型到 UE5 的设置小贴士
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 3 天,点击查看活动详情 软件 Blender 3.3.0 | 虚幻引擎 5.0.3 以下是通过 FBX 文件格式将 3D 内
Cycles vs. Eevee —— Blender 实时渲染的 15 个 局限性
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 2 天,点击查看活动详情 EEVEE 中的路径追踪、光栅化和光线追踪 Cycles 的工作原理是将相机每个像素的光线投射到场景
Blender 中的 DNA/RNA 结构及其极致的向后兼容性
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 1 天,点击查看活动详情 这是一个关于 Blender 的过去和未来的有趣的展望: 在 IRC 上的一段讨论摘录中,Ton R
【MODO】最通俗易懂的全局光照(间接光照)
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第8篇文章,点击查看活动详情” 技术有点啰嗦 全局光照(间接光照)理论基础 传统上,3D 渲染应用程序使用 直接光源 来照亮场景,将定义各种虚拟
【MODO】基于图像的光照(IBL) 为啥用 HDRIs
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第7篇文章,点击查看活动详情” 技术不啰嗦 理论基础 基于图像的光照(Image Based Lighting) Modo 中的任何环境外加全局
【V-Ray 渲染器】织物布料材质 OSL Shader
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第6篇文章,点击查看活动详情” 技术不啰嗦 理论基础 这是一个对艺术家友好的织物着色器。该着色器的描述为:该着色器所采用的方法是来自现象学,基于
【V-Ray 渲染器】最精炼的 Matcap 材质解释 OSL Shader
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第5篇文章,点击查看活动详情” 技术不啰嗦 理论基础 Matcap ,顾名思义是 “材质捕捉”(Material Capture),是一种由 Z
【V-Ray 渲染器】依赖波长的次表面散射材质 OSL Shader
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第4篇文章,点击查看活动详情” 正文 下面的 OSL 材质模拟了 Tony Reynolds 制作的皮肤着色器,它采用了由红、绿、蓝波长调制的分
Blender & OSL 着色器代码详解
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情” 正文 下面通过一个简单的颜色混合着色器示例介绍基本的 OSL 着色器语法。关于这个主题的更综合的解释可以在这里阅
Blender 使用 OSL 着色器
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第2篇文章,点击查看活动详情” 正文 Blender 中的 Cycles 渲染引擎有一个非常方便的 OSL Shader 开发和使用工作流。 着
OSL 着色器入门简介
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第1篇文章,点击查看活动详情” 什么是 OSL 着色器 OSL 是 Open Shading Language 的首字母缩写。OSL 最初是在
【转载】Blender 插件 —— Send to Unreal
使用 Send to Unreal 插件可以把 Blender 里面的资产直接传输到虚幻引擎里面。 Blender 安装 Send to Unreal 插件 Send to Unreal下载 下载地址
【转载】Blender Python 开发入门
英文原文链接:Nathan's Blender Python Notebook Blender 是一个功能强大的 开源 建模平台,其功能可与 3D Studio Max 和 Maya 等专业级软件包相
【转载】Blender 中用 pip 安装包的办法
正文 之所以写这篇东西,是因为搜到一些文章,虽然仅是一年多前发布的,但却已过时,踩了些坑,于是更新一下。 Blender 内置的 Python 默认已支持用 pip 安装我们需要的包,如果我们用 en
【转载】Blender 程序化分配材质
英文原文链接:Assign a material to an object in Blender using Python 本文介绍如何使用 Python 创建新材质、添加着色器、创建新对象 并 将材
【转载】Blender 创意编程入门
在这个教程中,我们将学习一些 Blender 脚本技术——比如如何使用代码处理、操作、复制和动画网格图元。要结合所有这些技术,我们将创建一个波浪形的锥形图案 —— 一个看起来很酷的动画,你可以将其转换
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