【Blender 小 Tips】 如何制作完美球体 ShaderJoy 2022-11-10 475 阅读1分钟 第零步 为场景添加一个 Cube (如果是新建的工程,则自带一个 Cube) 第一步 先为场景中的 Cube 添加一个 Subdivion Surface 修改器 参数设置如下 之后点击 Apply ,应用该修改器 第二步 切换到 编辑 模式下 此时再按 Alt + Shift + S 再按 1 + Enter 第三步 切换为 物体 模式则可以得到如下结果(完美球体) 其线框图如下所示(不再是那种细分很多格子的线框图) 第四步 如果还不太满意的话,还可以更进一步 平滑着色 (完)