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ShaderJoy
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【转载】Shader 学习分享:从 Unity 到 UE4,在 UE4 里用代码写 Shader 指南小合集
为了写下一篇 UE4 制作的Shader分享,分享这个小合集,简单几步就可以在 UE4 里开心地用代码写 Shader 啦: 1 Custom 节点的官方文档介绍 UE4 一般是在 custom 节点
【转载】UE4:Niagara 使用基础要点(一)
第一章:概述 Niagara 作为 UE4 主打的次时代粒子系统,在 4.26 上带给了所有开发者惊人的表现力。UE 官方花了数年的时间沉淀这套系统,几乎每一个版本都在使用层面有巨大的改善,在功能层面
【转载】UE4 静态/动态加载资源方式
静态加载 ConstructorHelpers::FClassFinder() 和 ConstructorHelpers::FObjectFinder() 静态加载 指的是在构造函数中完成的加载方式,
【转载】UE4 性能调试分析常用方法
UE4 性能调试分析常用方法 UE4 使用命令的方式是在游戏运行的时候按~键就可以输入命令了 显示 CPU 和 GPU 端执行耗时命令: 同时也可以在编辑器中找到显示选项: CPU 端性能分析 通过命
【转载】(小功能)UE4 模拟 Unity 的 CameraLayer
Unity 中指定不渲染特定层 在 Unity 中我们知道可以通过为物体赋予不同的 Layer ,然后可以设置相机的 CullingMask 属性达到 “不渲染” 某一层物体 的结果。(下面第一幅图就
【转载】UE4 代理委托(代理,动态代理,单播,多播)
官方例子 创建基于官方第三人称模版 C++ 工程,项目名字:MyTP,以下例子基于该工程实现 代理委托就是函数指针(类成员函数指针),函数指针指向函数地址,然后调用该函数指针,实现所需效果。 1、代理
【转载】事件调度器及 C++ 中的使用
官网链接 事件调度器非常的适合在各个蓝图之间实现通信功能。 在蓝图中,事件调度器的作用就像是事件的 派发器。通过将事件预先的 绑定 在事件调度器上,可以让系统可以在需要时将事件 派发 给所有已经绑定的
【转载】UE4 面试基础知识(三)
1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在 UE4 哪儿处理? 如果你是指的一个关卡的开始和结束位置执行某些操作的话,可以创建一个 Actor 专门用于执行 这些事件。开始的操作放在 Begin
【转载】UE4 面试基础知识(二)
1、在客户端是否可以获取到 AIController ? 不可以,在 DS(dedicated server)模型下,AIController 只存在于服务端,其主要是通过在服务端对 Pawn 进行操
【转载】UE4 学习笔记(三)刀光拖尾的制作
话不多说,先放成品图 进入正题 第一步 创建一个材质,我这里名字取的【White】。 首先你得把材质改成面板中的数值,【半透明】是因为刀光就是比较透明的,不然就会遮挡人物。【无光照】,是指由它材质自身
【转载】使用 UE4 创建一个简单真实的地球
准备地球模型 Mesh 三角面片:520191 顶点:261067 准备纹理贴图 可以在这里 下载地球的纹理贴图:包括白天、夜晚、法线贴图 以及 云图 等。 制作材质 将地图贴图和云图贴图叠加,并设置
【转载】UE4 渲染目标(Render Target)教程之动态网格绘制(Dynamic Mesh Painting)
网格绘制指的是游戏运行时玩家在物体上绘制的能力。比较经典的例子:《超级马力阳光》中的粘性物质,《传送门》中的凝胶剂,《喷射战士》中的染料。网格绘制可用于游戏性元素也可纯粹用于视觉效果。无论如何,它都给
【转载】UE4 从文件导入音频文件
UE4 C++ 导入音频文件 【FFileHelper::LoadFileToArray,FWaveModInfo::ReadWaveInfo FMemory::Copy, USoundWave】
【转载】动态委托与蓝图交互
一、动态委托的定义: 动态委托(普通委托) 带一个参数的动态多播 二、绑定委托 使用的时候 只有 多播委托 (MULTICAST) 可以作为变量给 蓝图 绑定调用(蓝图中绑定 自定义事件 到该委托上,
【转载】UE4 三种旋转
FRotator(欧拉角) FRotator(Pitch, Yaw, Roll) 对应源码为 三个参数分别为: Pitch:俯仰角,即绕 Y 轴旋转; Yaw:偏角,即绕 Z 轴旋转; Roll:滚角
【转载】UE4 多线程代码片段
FNullGraphTask 输出 AsyncTask 以找素数的任务为例 PrimeCalculationAsyncTask.hpp 实际使用 FRunnable 以找素数的线程为例 PrimeNu
【转载】UE4 复现 ShaderForge 中的翡翠效果
1.背景 在《庄懂的技术美术入门课(美术向)》 Lesson 1 课后作业中,一位学员制作了类似翡翠效果的卡通渲染Shader,效果图如下所示: 现在想要做的事情是在 UE4 中复现这个渲染效果,效果
【转载】UE4 材质里如何获取到平行光方向
原问答链接 提问 Unity 里可以通过 _WorldSpaceLightPos0 来得到平行光方向,这其实是 Unity 觉得这个 uniform 很常用,自动帮我们传入了。 我在 Unreal 的
【转载】UE4 Niagara 制作爆炸特效
0. 前言 以下部分包括 3 个方面,火焰特效,烟雾特效,爆炸特效 总结一下就是照抄,参考链接来自: 0. Niagara简单入门 具体参考官方文档,这里大概说一下就是 粒子系统->粒子发射器->粒子
【转载】不错的 UE4 学习资料
一般来说,官方文档可以涵盖 80% 的基础内容,初学者从官方文档学习更顺滑,就跟买了一个新东西,看使用说明书一样。不过更深一些的内容需要看文章和源码来梳理。 一、知乎/博客 官方文档 官方中文社区:即
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