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0. 前言
以下部分包括 3 个方面,火焰特效,烟雾特效,爆炸特效
总结一下就是照抄,参考链接来自:
Part1: Niagara fire tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 Fire niagara tutorial)
Part2: Niagara Smoke tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 smoke niagara tutorial)
Part3: Niagara Explosion tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 explosion niagara tutorial)
0. Niagara简单入门
具体参考官方文档,这里大概说一下就是 粒子系统->粒子发射器->粒子更新 3 个阶段(发射器、粒子、渲染)
1. 火焰特效
火焰包括 2 部分,一部分是火焰本身,另一部分是迸溅出来的火星。
- 火焰特效
1.1 Part 1 火焰
整体思路:火焰部分使用一张 6X6 的帧序列和一张火焰的纹理(后者只取了 R 通道),依次显示 0-35 的帧,再把贴图贴上去。
- 用到的贴图
- 渲染部分
贴图和材质是 UE 中 Start Content 中包含的
- 粒子更新部分
- Sub UVAnimation 部分在每一个粒子上播放帧动画
- Add Velocity 和 Vector Noise Force 部分使粒子在 XY 方向(地面)有初始速度并根据
Noise抖动 - Scale Color 部分使火焰的颜色,根据时间的流逝变暗
1.2 Part 2 火星
整体思路,同样使用 Sprite 渲染器,这次使用了默认的材质(效果是一个白色的小球),在球面上生成粒子,沿着 45° 圆锥的方向产生速度,施加 Drag 和 Noise,并且使 Scale 和 Alpha 随时间变小
- 粒子更新部分
- Scale Sprite Size 部分使粒子随时间尺寸变小
- Scale Color 部分使粒子随时间变透明
- Add Velocity in Cone 部分获得初始速度
- Drag 和 Vector Noise Force 部分处理加速度
2. 烟雾特效
- 烟雾效果
- 贴图部分,原理同上
- 粒子更新部分,原理同上
3. 爆炸特效
3.1 Part 1 DirectionalBurst
- 系统自带的 Burst 模板
3.2 Part 2 爆炸火焰
- 使用的贴图
- scale color 使得爆炸效果中间的时候颜色很强(R
50G2B10)
- 一些随机性使得爆炸效果更加真实
4. 合并 3 个特效
添加火焰特效、烟雾特效到当前 Niagara System 中,设置火焰和烟雾发射器的延迟(先爆炸后起火),调整一下 Sphere Position 的半径和 Sprite 的 size ,最终效果如图