UE4 性能调试分析常用方法
本文将介绍使用 UE4 开发项目常用到的性能分析的命令
UE4 使用命令的方式是在游戏运行的时候按 ~
键就可以输入命令了
显示 CPU 和 GPU 端执行耗时命令:
stat UNIT
这里 Frame 是帧速率,Game 为游戏逻辑耗时,Draw 为 CPU 向 GPU 发送命令(Draw Call)用时,GPU 为渲染耗时,之所以帧速率不是这三项的和,而是三者的最大值,是因为这三项分散在三帧完成,具体情况 UE4 是如何渲染一帧的文章
同时也可以在编辑器中找到显示选项:
CPU 端性能分析
通过命令行的方式显示 CPU 端各个模块性能消耗:
stat Game
此命令将展示 蓝图、光线投射、物理、AI、内存分配 等内容的耗时,便于分析哪部分拖累了项目。
查看内存情况:
stat Memory
GPU端性能分析
GPU 查看器,查看渲染各方面耗时
按 Ctrl+shift+,
或 输入命令:
ProfileGPU
或者使用命令显示渲染各个部分用时:
stat GPU
渲染场景各方面用时:
stat SceneRendering
各项质量调整
限制 FPS
t.MaxFPS n
n<=0 时 限制 FPS 最大值
这个命令要想起作用,Use fixed Frame Rate 要为
false
(在项目设置中),Use fixed Frame Rate 的作用是锁帧固定为多少
设置渲染过程中各种贴图,材质,特效的质量
- 在面板中进行设置:
- 使用命令行设置,以
sg
为开头。
sg.PostProcessQuality+n
,设置后效质量sg.ShadowQuality+n
,设置阴影质量sg.TextureQuality+n
,设置贴图质量sg.EffectsQuality+n
,设置特效质量
n 的范围为从 0-3,越高越好
具体请参考:质量调整