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写给前端朋友的 Shader 入门
本文简单介绍了shader, webgl, 渲染管线等概念,编写了一个shader版本的hello world程序
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。
基于 Three.js 实现 3D 模型换肤
介绍 本项目是之前做技术分享时写的一个小 demo,使用了 Three.js 来实现 3D 模型展示,物体选中以及换肤功能。最终效果如下: 演示地址(在 github 上有点卡,请见谅) 案例资源-提
Shader赏析——大珠小珠落玉盘
今天,为大家带来的内容是Shader赏析——大珠小珠落玉盘。赏析赏析,正如其字面意思,首先,我们先欣赏一下其画面吧~ 这幅画面可谓是精美绝伦,我看到其的一瞬,我就联想到了琵琶行中的著名词句
1.THREEJS高级-全局辉光和部分辉光
辉光:就是让一个模型进行发光,可以实现灯泡,车灯的效果。 部分辉光:有时候我们只希望部分物体发光,但是辉光会对场景中所有模型产生效果,那么就会导致其他不希望有辉光效果的物体出现了辉光。
shader入门教程一
Shader(着色器)是一种在计算机图形学中用于处理图形渲染的程序,它们运行在图形处理单元(GPU)上,通常用于定义绘制或变换图形的方式。Shader主要分为两类:顶点着色器(Vertex Shade
Blender+Threejs的龙年中国风小场景
本来计划年前要完成的个人项目,没想到 拖延症 拖到了元宵节。 一个中国风3D小场景,还有龙在天上飞。
Three.js实现最简管道流动效果
背景 最近项目开发中遇到一个需求,需要画个流程图,由管道连接组成,且管道内有水流效果,于是想到了用Three.js。但是咱也不会呀,于是开始学习,通过看B站,查文档,以及参考别人的文章,实现了一个简单
THREEJS——高科技感的魔法阵
欢迎收藏点赞,本文内容包含Line2线条应用,补间动画tweenjs效果,最终实现出一个类似魔法阵的效果,效果炫酷,logo(那个小鸟)可替换,可以作为自己公司logo的展示图,亮瞎领导,卷si同行~