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Lixc
1年前
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webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。...
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ThingJS_小锘
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alphardex
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卢新昴
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卢新昴
前端开发
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2年前
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掘金的线上bug?样式变了?原来是注入的样式表(injected stylesheet)的锅
今天一早打开浏览器发现掘金这里的样式错乱了,最开始以为是线上bug? 后面一想应该不至于犯这种低级的错误。 后来发现不只掘金,连MDN甚至是自己公司的网站都出现了大大小小的...
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Orillusion
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:后期处理-3D瑞克与莫蒂 🛸
通过本文你将学到的知识包括:Three.js 后期处理基本原理;Three.js 后期处理代码实现流程;Three.js 中内置的各种后期处理通道的含义及其用法;使用后期处...
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happyfire
3年前
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从零开始手撸WebGL3D引擎5:Shader的封装
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 上一篇之后停了好久没写,但其实mini3d.js一直在进展,目前的内容够写很多篇了,但这样欠下的债就太多了。我开始思考...
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寒璃
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AMORE
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AMORE
Senior Moyu Engineer
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2年前
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一个初学者的Three.js踩坑分享 (2)——性能优化( overdraw, web worker, LOD..... )
webGl作为一个带web前缀的“鸡肋”前端技术, 一直不温不火. 因此, 网路上的相关资源、教程也比较有局限性, 作为一名踩很多坑的新手, 将经历分享...
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AMORE
Senior Moyu Engineer
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3年前
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一个初学者的Three.js踩坑分享 (1)——色彩空间、buffer、camera.up、导入模型的position..........
webGl作为一个带web前缀的“鸡肋”前端技术, 一直不温不火 因此, 网路上的相关资源、教程也比较有局限性, 作为一个初学者,在这里与大伙分享一些自己踩过的, 搜不到的...
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十年踪迹
掘金前首席打杂官
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2年前
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【零基础】充分理解WebGL(九)
网格噪声(Cellular Noise)是一种现在被广泛使用的程序生成纹理技术,它的原理是将噪声和网格结合起来。...
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岭南灯火
未来的图形学菜鸟 @大疆创新
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2年前
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WebGPU 导入[1] - 入门常见问题与个人分享
1. 常见问题 ① WebGL、ThreeJS 会淘汰吗?WebGL 是不是过时了?WebGPU 性能是不是比 WebGL 强? ThreeJS、BabylonJS 两个应...
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岭南灯火
未来的图形学菜鸟 @大疆创新
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2年前
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CesiumJS 2022^ 源码解读[0] - 文章目录与源码工程结构
很高兴你能在浮躁的年代里还有兴趣阅读源代码,CesiumJS 至今已有十年以上,代码量也积累了三十多万行(未压缩状态)。 我也很荣幸自己的文章能被读者看到,如果对你有帮助、...
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岭南灯火
未来的图形学菜鸟 @大疆创新
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2年前
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简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形
简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形 写文目的 不是经常用,可能会忘记基本用法,自留。...
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岭南灯火
未来的图形学菜鸟 @大疆创新
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2年前
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或许是 WebGIS 下一代的数据规范 - OGC API 系列
或许是 WebGIS 下一代的数据规范 - OGC API 系列 1. 前言 1.1. 经典的 OGC 标准回顾 直至今日,GeoServer 仍在发挥作用,WebGIS ...
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进华
3年前
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three.js引入glsl文件并高亮显示代码
同一个js文件中引入glsl 在three.js中自己写shader语言的时候,我们需要把glsl与JavaScript两种语言结合起来,即在ShaderMaterial中...
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dragonir
computer programmer
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3年前
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Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 🌊
深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React + Three.js ...
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Lixc
3年前
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2021-12-13