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【拥抱鸿蒙】Cocos Creator构建OpenHarmony工程实践
目前,一些游戏引擎已开放对HarmonyOS NEXT系统的支持。 这里我们以Cocos Creator 2.4.13为例,体验HarmonyOS NEXT游戏的开发流程。
🔥实现一个抖音汽车定制礼物特效
礼物特效是直播间及语聊房中很常见的增值玩法,用户对玩法的多样性需求也在不断地增加。近期业务上期望能够参考抖音实现定制跑车特效,通过个性化的选配最终送出形式各样的礼物,从而满足用户独一无二及炫耀的心理
历时两月,我发布了一款小游戏
前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的开发工作,今年随着
VRoidStudio生成模型,通过Blender转换为fbx格式文件,最后导入Unity中
使用VRoidStudio生成3D人物模型并导出VRM格式文件,再通过Blender转换成FBX格式文件,最后导入Unity中
spine骨骼动画基础一文通
4. 在spine里导入数据 2. 选中骨骼原点 3. 鼠标左键单击创建新的子骨骼原点 4. 选中新的原点 , ctrl+左键点击要与骨骼联动的图片选中它,松开ctrl 5. 找好轴点,绘制骨骼 6. 绘制骨骼的子骨骼 //ctrl点选图片 后画出骨骼 7. 绘制其他骨骼 //…
低成本创建数字孪生场景-数据篇
在做数字孪生相关项目的时候会出现需要划分经费建模制作主场景的情况,但有些项目由于体量太小不会花很大的价钱做建模。这篇文件着重讲述如何以最小成本获取场景的数据,以及处理为展示所需的数据格式。
一个独立小游戏开发者的2021年
这是作为一个独立小游戏开发者的一年,也是自己独立前行的一年,经历了很多,遇见了很多,也成长了很多,在此做下记录。
【Threejs】之如何快速创建模型和添加动作
在上一篇文章中,我们尝试了创建第一个基础场景,添加了简单的模型,而我们的模型也没有很多,所以我们无法完成一些复杂的场景,本次我们就来看看,对于threejs`的新手小白来说有哪些快速生成模型的方法。
浅谈多人游戏原理和简单实现
WebSocket解决了我儿时的疑惑——多人网络游戏是如何实现实时同步的,如果你和我有一样的疑问,来一起解除疑惑吧~
聊聊游戏同步技术
在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术。