首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Henry游戏开发
掘友等级
资深服务端开发
|
Bilibili
8年经验游戏行业服务端开发 主营Java 爱好Python 研究Unity/Cocos
获得徽章 7
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
37
文章 30
沸点 7
赞
37
返回
|
搜索文章
Henry游戏开发
赞了这篇文章
飞书技术
飞书技术团队 @字节跳动
·
3年前
关注
Mysql那些最需要掌握的原理
如何写好SQL?如何发现日常开发中慢SQL的问题? 本文选取MySQL体系中核心内容,辅佐详细的核心模块及底层原理介绍,加入实战案例加深理解,以便于在后续开发中避免问题、发...
17
5
分享
Henry游戏开发
关注了
飞书技术
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
【力扣算法日记】无重复字符的最长子串
最近刷了很多算法题,这些解题过程也拓展了自己的思路,是个适合记录的素材。所以决定在继技术知识点详解的【一文系列】之后,开启新坑——【力扣算法系列】,来记录力扣刷题过程。...
0
评论
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
构建健康游戏环境:DFA算法在敏感词过滤的应用
现在的游戏有敏感词检测这一点,相信大家也不陌生了,不管是聊天,起名,签名还是简介,只要是能让玩家手动输入的地方,一定少不了敏感词识别,至于识别之后是拒绝修改还是星号替换,这...
1
3
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
【JVM】一文掌握JVM垃圾回收机制
作为Java程序员,除了业务逻辑以外,随着更深入的了解,都无法避免的会接触到JVM以及垃圾回收相关知识。JVM调优是一个听起来很可怕,实际上很简单的事。...
0
评论
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
【Java】一文讲解Java类加载机制
Java 类加载机制是 Java 运行时的核心组成部分,负责在程序运行过程中动态加载和连接类文件,并将其转换为可执行代码...
1
评论
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
手把手带你入门本地AI绘画(Stable Diffusion)
stable diffusion是一种基于扩散过程的图像生成模型,可以生成高质量、高分辨率的图像。它通过模拟扩散过程,将噪声图像逐渐转化为目标图像。这种模型具有较强的稳定性...
2
评论
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
【Redis】一文掌握Redis原理和常见问题
Redis是基于内存数据库,操作效率高,提供丰富的数据结构(Redis底层对数据结构还做了优化),可用作数据库,缓存,消息中间件等。如今广泛用于互联网大厂,面试必考点之一...
1
评论
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
1年前
关注
【MySQL】一文看懂MySQL所有常见问题
MySQL作为一款开源关系型数据库,如今绝对是占据关系型数据库的主导地位,不仅是面试中的常客,也是日常工作中最主要接触的数据库。因此,无论是背面试八股,还是工作使用,都是一...
4
评论
分享
Henry游戏开发
赞了这篇文章
CodeSheep
软件开发 @r2coding.com
·
2年前
关注
又整新活,新版 IntelliJ IDEA 有点东西!
作为一个经常使用IntelliJ IDEA来写代码的老用户,每次对于JetBrains软件的更新都是非常关注的。 这不最近这段时间,JetBrains连发了多个软件的EAP...
366
98
分享
Henry游戏开发
赞了这篇文章
沉默王二
Java 后端开发工程师
·
2年前
关注
JetBrains官宣:Fleet 为下一代轻量级 IDE!
这几天,JetBrains Fleet 可以说是闹的沸沸扬扬,官方的态度很明确,我们是下一代 IDE,使用了 IntelliJ 代码处理引擎,并且是建立在 20 年的 ID...
396
193
分享
Henry游戏开发
关注了
美梦收藏家
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
关注了
忆缥缈
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
关注了
橙子叫做奥润吉
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
3年前
关注
SLG手游Java服务器的设计与开发——数据管理实现
这一年左右的时间,我参与并完成了一款SLG手游的研发,我负责游戏的服务端研发。这是一款以三国为题材的游戏,除了有三国名将的卡牌养成、多种多样装备养成、PVE,玩家竞技场等常...
3
4
分享
Henry游戏开发
关注了
pdudo
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
关注了
纠缠的棉花
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
关注了
吉士先生
资深服务端开发 @Bilibili
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
3年前
关注
SLG手游Java服务器的设计与开发——网络通信
上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足...
3
1
分享
Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
·
3年前
关注
SLG手游Java服务器的设计与开发——数据管理
这篇文章转自我2016年的一款SLG的游戏服务器开发 上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql、...
4
2
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
259
文章被阅读
41,971
掘力值
1,393
关注了
27
关注者
69
收藏集
2
关注标签
31
加入于
2022-08-23