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绘制3d角色
1、下载 VRoidStudio
2、点击左侧预设项,生成一个人物模型
3、点击右上角导出按钮,选择 Export as VRM
4、Materials建议选2个,再点击Export按钮会出现一个表单弹框,填写最上面的Title和Creator就可以导出vrm文件了
使用blender导入vrm文件,再导出fbx格式
1、文件- > 导入 中并没有vrm格式的选项,那么如何导入vrm呢
2、下载插件 VRM Add-on for Blender,文件不要解压
3、通过 编辑 -> 偏好设置 -> 插件 -> 安装 -> 选择VRM_Addon_for_Blender-release.zip -> 安装插件,搜索 VRM format ,点击前面的复选框,启用插件,再点击导入就可以看见vrm选项了
4、下载 cats-blender-plugin 插件,文件不要解压
5、通过 编辑 -> 偏好设置 -> 插件 -> 安装 -> 选择cats-blender-plugin-master.zip -> 安装插件
6、搜索框中查找 Cats Blender Plugin 插件,点击前面的复选框,启用插件
7、按一下快捷键 N 右侧弹出工具栏,点击CATS面板,也可以在这里点击Import Model导入vrm模型
8、导入后,点一下 Fix Model 优化模型
9、导出FBX文件 路径选择一定要选择 复制 ,然后右边的按钮需要点一下开启内嵌纹理
FBX文件导入Unity
1、将导出的fbx文件拖进Unity的Assets文件夹内,然后再拖进场景中,这时你会发现人物模型是灰色的没有贴图
2、依次点击fbx文件 -> Materials -> Location中的 Use Embedded Materials 切换为 Use External Materials,然后下面的 Apply 按钮会高亮,点击应用,等待一段时间
3、设置是成功了,但是人物变得更诡异了
4、不要慌,这个时候,有两种情况(啊其实我只知道这两种)
4.1、当 Shader 为 Universal Render Pipe 时,按照图上的顺序,依次点击展开,然后把每个材质参数中 Alpha Clipping 前面的复选框勾上
4.2 当 Shader 为 Standard 时,把 Rednering Mode 选项中的 Opaque 切换为 Cutout
5、然后,你会发现人物突然变得眉清目秀了