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5年前
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STM8内部存储器结构及编程
从0X005050开始到0X0057FF结束的区间内存储的是外设的寄存器。包括:flash、ITC终端资源、RST复位、CLK时钟、WWDG窗口看门狗、IWDG独立看门狗、...
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5年前
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STM8“线反转式”扫描矩阵键盘
线反转法接线图如下。其原理简单来说就是: 这样就判断出了那一列被按下。 此时反转输入输出,用同样的方法监测那一行被按下。 最后返回键值。...
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5年前
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STM8控制LCD12864液晶屏实验
首先:写一个LCD_write函数来给LCD发送数据.根据时序图,发送数据是RW要置0,E要产生下降沿,RS置1为数据,RS置0为命令,由于是并口传输PSB置1. 其次:能...
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5年前
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python 小知识拾遗
5、python 字符串可以相加,但字符串与其他数据类型相加不会强转字符串,而回报错. 与JavaScript等语言不同 7. 使用globals()函数 可以查看当前作用...
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5年前
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IAR外接做VScode编辑器的方法
VS中的插件如下。其实制作编辑器的话不需要全下 搜索GBK,选择。...
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5年前
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嵌入式C语言语法拾遗
②、在指针变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。 结构体类似于面向对象语言中的属性类的定义,是用户自己定义的数据结...
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5年前
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物联网及MQTT协议概述
1. 什么是IoT IoT全称The Internet of Things,直译过来就是:物体的Internet网络,也就是物联网。 物联网是指通过各种信息传感器、射频识别...
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5年前
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Flutter框架之:开发环境搭建
这里需要登录,用户名是电子邮件,密码要1位大写。 这里很多教程让引用Java_HOME,但经我实验,还是写完整路径比较好,缺省路径cmd写javac竟然不行。 有 X或者 ...
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5年前
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flutter框架一文通(二)
三十五. FittedBox //自适应填充盒模型 三十六. OverflowBox //允许溢出的盒模型 三十七. RotatedBox //允许旋转盒模型 三十八. S...
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5年前
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flutter框架一文通
第二部分. 框架简介及hello world 2. maxLines (最大显示行数) 3. overflow 溢出处理 \begin{array}[a] {|a|ca|}...
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5年前
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cocos creator基础一文通(十四)--场景切换 碰撞系统
一. Director 类型 注意:用 cc.director 代替 cc.Director。 cc.director 一个管理你的游戏的逻辑流程的单例对象。 它创建和处理...
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5年前
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cocos creator基础一文通(十三)--屏幕适配 打包发布
一. 屏幕适配 二. widget组件 Widget (对齐挂件) 是一个很常用的 UI 布局组件。它能使当前节点自动对齐到父物体的任意位置,或者约束尺寸,让你的游戏可以方...
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5年前
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cocos creator基础一文通(十二)--load代码加载资源
在 Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D, cc.SpriteFrame, cc.AnimationClip, ...
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5年前
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cocos creator基础一文通(十二)--预制体 mask layout scrollView
这样就找到了. 3. 代码创建预制体实例 一. 添加mask组件 2. 椭圆蒙版 segement确定圆的边数 size设大小 Inverted 反向遮罩 一. 添加lay...
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5年前
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cocos creator 基础一文通(十一)--骨骼动画
一. 导入资源 二. sp.Skeleton 类型 三. 代码使用组件 四. 动画管道 2. 设置动画管道 五. 事件触发 2. 动画结束事件 3. 动画每完成一次事件 4...
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spine骨骼动画基础一文通
4. 在spine里导入数据 2. 选中骨骼原点 3. 鼠标左键单击创建新的子骨骼原点 4. 选中新的原点 , ctrl+左键点击要与骨骼联动的图片选中它,松开ctrl 5...
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5年前
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cocos creator 基础一文通(十)--动画
一. 创建动画流程 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过plist等格式...
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