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cesium自定义虚线/指示线实现
在一些特定的GIS应用中cesium中是有自带的虚线材质不满足相关业务,在这里我们将自定义相关满足各个场景的primitive线段!
超级加速!利用WebGL2实现GPU粒子系统~!
前言 粒子系统是采用许多单一的粒子组成的系统,我们赋予各个粒子不同的属性,可以模拟各种各样的场景。比如模拟风、雨、雪等自然环境,模拟流体等,还有各位大神利用写的各位特效等等,比如”新春烟花“等等。
WebGL实战篇(九)—— 光照Ⅰ
光照是渲染技术中非常重要的一部分内容。“渲染”简单的讲就是解决这样的一个问题:“当前屏幕上的这个像素点应该是什么颜色?”。决定该像素点的颜色过程,我们称之为“着色(Shading)”。
法线贴图原理
1.法线贴图 在计算 phong 渲染模型的时候有一步是计算光照方向和法线方向的夹角,以计算光照强度,比如下面的代码。 所以当法线越多且方向不同的时候(顶点和三角面越多)会渲染出更多的细节,比如左图。
图形学渲染基础(8) 实时全局光照(Real-time Global illumination)
实时全局光照简介 全局光照能很好地提高渲染的真实度,是非常重要的环节, 但是非常复杂。光线在环境会进行弹射产生间接光照,使场景中不会有全黑的地方。在实时渲染想要实现的全局光照其实是在直接光照的情况多一
在threejs中使用drawbuffers
“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第1篇文章,点击查看活动详情” 不想看我啰嗦的可以直接看 threejs的example,这个里面就是drawbuffers的使用, webgl
WebGL 各个空间的计算
渲染管线中的顶点变换 - 知乎 (zhihu.com) 概述 在图形学渲染管线中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。 在这些过程中
WebGL 高斯模糊
(6条消息) webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊_netcy的专栏-CSDN博客_webgl 光晕 高斯模糊的数值,好像很常见 先施加垂直方向的高斯模糊算法; 在垂直模糊的基础上进行水平方向
WebGL 宽度线的绘制与贴图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 按理来说,线条是一条没有宽度的线,它是显示不出来的。 然而,在实际生活中,我们也会将一些类似线条、有一定宽度的东西理
云图三维 | Three.js 按需加载
应读者的要求,希望我们成立一个专业的、面向成渝地区的前端开发人员的webgl、Threejs行业QQ交流群,便于大家讨论问题。群里有研究webgl、Threejs大佬哦,欢迎大家加入!——点击链接加入