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deepkolos
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webglzhang
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土豆泥先森
前端工程师
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3年前
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多人游戏框架colyseus+docker+redis容器镜像操作和集群部署
Colyseus是比较著名的后端多人在线游戏框架,基于nodejs环境运行,本指南旨在帮您实现在docker的镜像打包、发布,配合阿里云的容器镜像、云redis、弹性集群k...
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峯外凡人
打杂
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6年前
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前端基于SSH的自动部署
SSH是一种网络协议,用于计算机之间的加密登录。原理: 远程主机收到用户的登录请求,把自己的公钥发给用户。 用户使用这个公钥,将登录密码加密后,发送回来。 远程主机用自己的...
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老人家233
前端 @广州
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3年前
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法线贴图原理
1.法线贴图 在计算 phong 渲染模型的时候有一步是计算光照方向和法线方向的夹角,以计算光照强度,比如下面的代码。 所以当法线越多且方向不同的时候(顶点和三角面越多)会...
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土豆泥先森
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zhangwinwin
前端开发工程师 @广州(求坑:344879340@qq.com)
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4年前
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WebGL入门(三):使用VUE3编写WebGL程序
编程的学习,最重要的就是动手干!而开始动手前,首先得搭建好一个框架,所以今天给大家分享一下如何使用VUE3搭建一个WebGL项目。...
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zhangwinwin
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岭南灯火
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4年前
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THREE射线拾取、缓冲区拾取原理
射线拾取 顾名思义,射线拾取就是从相机发射一条无限远的射线,然后判断射线和那些物体相交。如下图 官方案例 下面直接来看Three官方文档的射线拾取代码,这段代码是每帧都会在...
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JowayYoung
资深前端,总结大师 @网易
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4年前
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写给中高级前端关于性能优化的9大策略和6大指标 | 网易四年实践
所有的性能优化都围绕着两大层面两小层面实现,核心层面是网络层面和渲染层面,辅助层面是时间层面和体积层面,而辅助层面则充满在核心层面里,笔者通过本文整理出关于前端性能优化的九...
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老人家233
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4年前
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webgl指南--绘制阴影的原理
下图时webgl指南里面绘制阴影的主要步骤: 假设有这么一个场景 相机位置和光源位置的视角分别为(以下分别称相机视角、光源视角) 第一步 利用FBO(帧缓冲区对象)得到的在...
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2020-07-26