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LINJY
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Opengl ES之着色器
前言 在前面我们介绍了 OpenglEs之EGL环境搭建 ,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器。而着色器才是Opengl的灵魂所在,有了着色器才有了Opengl天马行空的世界。
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
shader渲染管线简述
本章导图: 一、渲染流水线概述 渲染流水线由CPU和GPU协同工作,可分为三大阶段: 应用阶段:输出渲染图元 几何阶段:输出屏幕空间的顶点信息 光栅化阶段:输出最后结果 1.应用阶段 参与者:CPU,
计算机图像学之可编程渲染管线理解
1、图形渲染管线 1.1 发展历程 早期的图形编程:调用硬件供货商提供的函数库(用来绘制图元及其属性的函数库不存在) 图形标准的产生:硬件供货商提供标准图形数据库,使得能够在设备无关的方式下生成图像
【游戏引擎开发必问】 渲染管线的剖析
“你对渲染管线了解多少?” 当我听到这个面试题的时候,我是懵逼的。很长时间以前学的图形学知识,虽然看了红蓝宝书,并且熟悉OpenGL,但是关于渲染管线的细节,仍然有诸多模糊之处,非常惭愧。在19年的时
WebGL-手抓手梳理渲染管线流程
什么是渲染管线 如果你之前接触过图形学或者接触过WebGL,你一定多少听说过GPU的渲染管线。在图形学中,我们如何把3D信息转换成屏幕的2D图像,本文会给你建立一个大体的认知
GPU渲染管线流程
GPU渲染管线 几何阶段 光栅化阶段 顶点着色器 片元着色器 模型变换 视图变换 曲面细分 剪裁 三角形设置 三角形遍历 片元着色器 片元操作
【零基础】充分理解WebGL(一)
要理解和学会WebGL,并没有那么困难,我们只需要理解一下GPU,了解它与CPU的不同点,然后再理解运行GPU代码的语言——glsl,了解着色器的基本概念和用法,就可以轻松理解WebGL的本质。
最通俗的threejs原理介绍
threejs原理介绍 我在这篇文章threejs开发入门介绍中介绍了threejs开发入门,不过大部分人还是对实战更感兴趣,都希望能对着文章直接撸出一个3D的小项目出来。
如何通过饿了么 Node.js 面试
教你如何通过饿了么大前端的面试, 职位是 2~3 年经验的 Node.js 服务端程序员